domingo, 1 de abril de 2018

Mais novidades~

Hey, lobinhos!~ 

Primeiramente, eu estava pensando em fazer alguns tutoriais sobre o jogo, visto que eu não faço isso há muito tempo e algumas mecânicas do jogo mudaram, porém eu decidi esperar até o lançamento da edição de aniversário + episódio 3 para já fazer tutoriais atualizados, porque a atualização mudará muitas coisas. 
Espero que entendam ^^ 

Bom, eu esperei diversas notícias novas do Wolf Quest se acumularem para fazer um post sobre as novidades! Eu peguei todas essas informações do canal oficial do jogo, onde vídeos são postados para nos explicar como anda o desenvolvimento do jogo.

Já foram confirmados dois animais novos: castores e bisões (a equipe já disse estar planejando adicionar bisões em algum momento do jogo). 
Sobre os castores, eles não serão uma mera decoração, poderão servir de comida para os jogadores! São animais que ficam mais ativos pela manhã e ao entardecer, e aparecerão bastante em Slough Creek e Lost River, devido aos rios. 

A equipe também fez uma votação para um novo animal entre esses:
- Carneiro selvagem
- Antilocapra
- Urso negro
- Lince
- Porco-espinho

Eu votei no lince, mesmo que eu provavelmente vá me arrepender depois vendo-o atacar meus filhotinhos. 
Mas ainda não se sabe qual foi o vencedor.

Os coiotes ficarão mais inteligentes. Ao espantar alguns da sua comida, eles voltarão e tentarão atacar você (mas isso tira pouco HP, claro). E você não tem outra escolha a não ser matá-los (algo que nós sempre fazemos anywaysKKKKKKKKKKKKKKKK). Eles também podem arrancar um pedaço da carne e levar para longe, assim como o jogador poderá fazer com a nova atualização. Então, cuidado!

O sistema de fome e energia terá uma grande mudança também, porém é um pouco complicado de explicar por escrito, mas garanto que estará bem mais interessante (caso você entenda inglês, pode assistir esse vídeo onde o sistema é explicado ^^). 

Os territórios de lobos também mudarão, já que o próprio mapa ficará diferente e bem maior. O sistema estará mais diferente e dinâmico, como vocês podem ver nessa imagem: 


Toda a área azul indica o território de "Mollie's Pack", a verde "Junction Butte" e vermelha "Lamar Canyon" (esses podem ser apenas protótipos e não os territórios oficiais do jogo^^). Como vocês podem ver, eles ocupam regiões maiores, e a área segura, ou seja, que não pertence a ninguém, é apenas esse meiozinho. Pode ser que você encontre seu mate ali, mas é provável que você tenha que explorar pelas bordas dos outros territórios, ou seja, nas partes mais "claras" deles, onde a cor começa a desaparecer. Lá tem uma concentração menor de marcação, e logo, de lobos. Caso você vá nas áreas mais opacas, no entanto, é provável que você se depare com alguns lobos territoriais e hostis. Porém o Dave disse no vídeo que talvez (t a l v e z) você encontre lobos mais amigáveis, mesmo que não sejam dispersos, e possa convencê-los a sair de seu território para ficar com seu lobo. Eu achei isso muito legal! :D

Enfim, foi isso por hoje! 
Uivos a todos 

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2018

Wolf Quest 3 - Uptades (Importante!!!)

OLÁ PESSOAS

Admito que estava há um tempo sem entrar no jogo, mas estava sabendo da edição de aniversário do game (Wolf Quest 3 - Anniversary Edition), contudo, estava confusa se iríamos pagar por essa versão, qual a relação dela com o Wolf Quest 3.0 em si e etc, por isso não comentei muito no blog. Pois bem. Ao entrar no jogo, me deparo com esse post da foto que sanou minhas dúvidas.



Irei traduzir pra vocês rsrs

"Wolf Quest 3: Edição de Aniversário será um remake do jogo existente, e uma atualização de graça para todos que já compraram a versão 2.7 [êêê :D]
Nós estamos repensando e redesenhando cada sistema do jogo, desde o controle do lobo até os lobos estranhos (podendo ser hostis ou amigáveis), até as mecânicas de caça e os mecanismos de comportamento dos bandos de cervo. Estamos criando mapas maiores e mais realistas. Haverão novos e melhorados modelos 3D dos animais/animações vivendo num mundo de terreno e flora mais realísticos. Estamos realmente fazendo uma maior e melhor versão do Wolf Quest.

Tower Fall será um episódio completamente novo, custando em torno de 6-8 dólares, esse episódio continuará a história de sua alcateia. Ele se passa um mês após o fim dos eventos em Slough Creek. Seus filhotes continuarão crescendo, assim como seus apetites. Felizmente existem diversos filhotes de alce, cervos e veados, tornando a caçada mais fácil para lobos espertos. Enquanto o verão progride, seus filhotes irão crescer o suficiente para se juntar às caçadas. Alcateias inimigas tentarão matar seus filhotes ou tomar seu território a menos que você seja habilidoso e forte o suficiente para detê-las. 

Todo o arco de Tower Fall poderá ser jogado em single e multiplayer."

UAU
Então, agora vocês já sabem: para aqueles que possuem a versão 2.7, a edição de aniversário será uma atualização gratuita do jogo ^^ e o episódio 3 em si precisa ser comprado, custando em torno de 6 a 8 dólares (o preço terá variação para reais, PORÉM, não sei se vai estar disponível na Steam, porque lá essa variação não acontece. Então, o preço seria 6/8 reais). 

Para aqueles que não possuem a versão 2.7, o preço será maior, pois você comprará a versão 3.0 toda, incluindo o episódio de Tower Fall. Caso tenham alguma dúvida, comentem! :D

Uivos a todos!

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

Wolf Quest 3: Novidades

Eu sei, eu sei. Me ausentei de novo, pra variar. Fiquei bastante tempo sem checar o fórum, apenas acompanhando algumas novidades pelo twitter oficial do game. Mas resolvi deixar a preguiça de lado, então vamos lá!

(vou traduzir vários posts aqui, para não ter que ficar fazendo vários posts diferentes no blog, acho que um só contendo várias novidades fica melhor ^w^)


Primeiramente, sobre as customizações: 
Como já sabíamos, vamos poder escolher entre aproximadamente 12 cores diferentes de olhos, MAS PARA MINHA DECEPÇÃO, NÃO TERÁ A COR AZUL AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
não acredito que nunca serei capaz de recriar a Diamond perfeitamente no jogo
eu estou
bem 
triste

de qualquer forma, haverão novas customizações de corpo.


Sobre os companheiros e interações com a alcateia:
Na próxima versão do jogo, encontrar um mate será uma tarefa mais difícil. Em vez de três zonas de lobos (as três alcateias que tínhamos que ir), outros lobos irão andar por aí assim como o nosso. Alcateias irão patrulhar e defender seu território, enquanto lobos dispersos, como nós, vão vagar em busca de um companheiro. Você será capaz de buscar tanto alcateias como lobos dispersos pelo cheiro. E assim que você encontrar um mate em potencial, não será tão simples para conquistá-lo! 
Também haverão novos "emotes", como de incerteza, alerta e etc. Uivar vai continuar melhorando sua afinidade com sua alcateia, e como terão outras alcateias em seus próprios territórios, você vai conseguir ouvi-los uivar! E poderá uivar de volta para deixá-los saber de sua presença.
Por fim, perguntaram se poderíamos adicionar outros lobos dispersos - sem ser nosso mate - em nossa alcateia. A resposta foi: 
"Já aconteceu de lobos não-relatados --no caso, sem parentesco e etc-- entrarem numa alcateia, mas é incomum. Na maioria dos casos, um lobo não-relatado irá entrar numa alcateia caso um dos 'cruzadores/pais' morra, e o que sobrar precisa encontrar um novo companheiro. Isso seria uma coisa interessante para adicionar... talvez um dia."

Ainda falando sobre nosso mate, em outro post foi feita uma votação sobre o destino de nossos mates: 
- se queríamos que eles nunca morressem (2%)
- eles podem morrer e é permanente (18%)
- eles podem morrer, mas revivem uma vez, mas caso morram após isso, essa morte é permanente (8%)
- todas as opções, dependendo do nível de dificuldade (72%)

Eu achei isso bem interessante, e trará um nível de realismo maior ao jogo. É claro que, caso o mate morra, você provavelmente poderá sair em busca de um novo. 
Também foi dito que o companheiro terá uma personalidade específica! Alguns serão corajosos, outros submissos. Sociais ou solitários, preguiçosos ou energéticos. 


Atacando
A caça também será diferenciada. Haverão novas animações de coice (assistam!: https://youtu.be/8rwnoJbHX70), e os lobos poderão desviar desses coices, apertando algum botão no timing certo. Isso com certeza fará a caça mais divertida e emocionante. 
Also, vejam isso também! https://youtu.be/roTLFyRGfkY 
Esses bandos enormes de cervos são incríveis aaaaaaaaaaaaaaaaaaa 

Acho que já falei de coisas demais para um post só ^^' 
Espero que tenham gostado das novidades, estou mega ansiosa aaaaaaaaaaaa
Uivos a todos!

domingo, 6 de agosto de 2017

Wolf Quest 3.0 - Filhote "Adolescente"

ooooo estou aqui pronta pra dar notícias pra vocês

Perdão pela ausência, ainda não virou um 'hábito' ficar olhando o blog e o site do wolf quest diariamente como eu fazia há anos atrás, mas estou fazendo o que posso pra mudar isso.

Bom, a equipe está trabalhando no modelo de filhote mais velho, já que na versão 3.0 nosso pequenos pups irão crescer! Ele será baseado num filhote de aproximadamente dois meses, que é a idade média dos pups no novo episódio.

Comparação entre o lobo adulto, o filhote jovem e o filhote que conhecemos.

Só achei o focinho dele meio estranho, mas acredito que a equipe ainda irá modificá-lo em certos aspectos até que cheguem num resultado final. Vou traduzir um trecho do post que fala sobre esse filhote:

"Nessa idade, o corpo do filhote assemelha-se mais com o de um adulto, embora as orelhas e patas grandes e patas desajeitadas. Os olhos acabaram de mudar de azul para um amarelo dourado. Esses filhotes ainda são dependentes de seus pais para comer - mas agora eles começarão a seguir os adultos nas caçadas e observá-los (apesar de retornarem para casa antes da caçada terminar). Eles ainda são vulneráveis para predadores e, sem uma toca, irão se esconder na grama alta quando os adultos estiverem longe."

Então? Ansiosos? Pretendo traduzir a FAQ sobre a versão 3.0 que está disponível no fórum, assim algumas perguntas que vocês possam estar fazendo podem ser respondidas.

Uivos a todos!




terça-feira, 25 de julho de 2017

Me adicionem!

oi pessoas
sim tem umas novidades do wolf quest 3.0 juro que já vou fazer um post com elas
preguiça reina
mas por enquanto, só queria dizer que podem me adicionar no jogo, um pessoal me adicionou na época que eu não jogava muito e acho que essas pessoas nem entram mais, então tô alone DLKASJDLSKAJDLD meu user é StephWolf

só isso mesmo amo vocês

domingo, 18 de junho de 2017

Wolf Quest 3.0 - Veados!

Como prometido, estou mais ativa no blog e checando o fórum do Wolf Quest por mais notícias. Então, vamos para as novidades!

Primeiramente, teremos um novo animal na nova atualização: "Mule deer" (veado-mula, ou Bambi para os íntimos). De acordo com o post, o jogador terá que ser rápido para conseguir pegá-los, pois eles escapam numa velocidade alta e, ainda por cima, saltitam. 
Os veados são bem similares aos cervos em diversos aspectos, mas não costumam andar em manadas. Porém, ainda é possível encontrar pequenos grupos.


(Tradução livre de um trecho do post)

"Como Tower Fall (o novo episódio) começa em julho, veados macho estarão ocupados com o crescimento de seus chifres, preparando-se para a temporada de acasalamento no outono. Corças estarão criando seus filhotes e tentando manter predadores longe. Filhotes ficam perto de suas mães, que os defenderão ferozmente.

Depois no episódio, veados-mula irão dar aos seus filhotes (no caso, nossos pups, os lobos; português às vezes é uma droga porque fawn e pup traduzido é simplesmente filhote) em crescimento algumas lições de caça, mesmo que eles ainda não consigam derrubar um veado. Enquanto veados adultos são rápidos e vorazes - não subestime aqueles cascos! -, caçadores jovens podem ter mais sorte com filhotes de veado. Apenas cuidado com as mães.

Veados-mula terão que se preocupar não só com lobos. Outros predadores como coiotes, pumas e ursos também querem uma boa refeição. É claro, seus competidores ficarão mais do que felizes em deixar você fazer o trabalho duro e roubar sua comida. É melhor que você coma depressa e leve uma coxa de veado para a família (omg a gente vai poder carregar um pedaço da carne????)

Nós adicionaremos veados-mula em todos os mapas do jogo, como também em Tower Fall."

O que entendemos com isso?
1. Mais uma fonte de comida
2. Mais um jeito pros predadores encherem nosso saco

Estou curiosa para ver como acontecerão os encontros entre predadores e os veados. Acho que será interessante assistir um puma caçando um bambi. E, além disso, eLES SÃO TÃO BONITINHOS AWN~ 


E, num post do dia 16, mais novidades:


aAaAaAaaAAAAAAAAAAA ALGUÉM ME AJUDA QUE COISA FOFA
Foi dito que a equipe pretende adicionar os filhotes no jogo ainda esse ano, na versão 2.7 *criescriescries*, e, claro, depois na atualização 3.0.


E então, estão animados com as novidades? eu tô pIRANDO

Uivos a todos! 



quarta-feira, 7 de junho de 2017

Wolf Quest 3.0 - Tower Fall

Ok. Meu. Deus.
Eu não venho aqui há mUITO TEMPO ME PERDOEM
Sim, eu disse que ia postar coisas sobre o jogo, mas postei foi vários nada rsrsrsrsrrsrsrsrssssssssssss *leva tapa*
Também faz bastante tempo que não checo minha Steam nem meu Wolf Quest, então uma coisa se liga na outra. 
Mas bem, perdoem a tia Diamond e vamos às notícias! 

Bom, primeiramente, como vocês devem ter notado, TEREMOS WOLF QUEST 3.0 ALGUÉM ME AJUDA EU TÔ NO CHÃO
Com esse novo episódio do game, teremos um novo mapa: Tower Fall. Aqui vai uma descrição de coisas sobre o novo episódio (textos entre aspas foram feitos pela equipe Wolf Quest e traduzidos livremente por mim):

"Nas primeiras semanas de junho, os pupilos se divertem no 'local de encontro' (a famigerada estrela para onde nós tivemos que ir ao final do jogo) em Slough Creek, enquanto seus pais lhe trazem suas primeiras refeições de carne fresca. Quando as manadas de cervos se deslocam para Lamar Valley, a alcateia as segue - simplesmente para encontrar outras alcateias que já possuem territórios estabilizados no vale. Então eles viajam para o sul, para cima e para cima de Specimen Ridge, depois para baixo do vale de Yellowstone River. Lá, nas margens de Yellowstone, com Tower Fall 'trovejando' nas proximidades, a alcateia cria um novo lar em meio a predadores e presas abundantes. Aqui, a alcateia estabilizará um novo território, proteger sua família do perigo e dar origem à uma geração de caçadores talentosos."



Tower Fall na vida real.



Rio Yellowstone abaixo de Tower Fall.


"O que mais esse episódio inclui? Muito! Em posts futuros nós falaremos sobre como juntamos todas as ideias das pesquisas de 'Ideias para novos episódios' aqui e na Steam para ver o que se alinha com esse período na vida de uma alcateia. Iremos estar divulgando detalhes nos próximos meses ao passo em que refinamos nossos designs e começamos a produção. Por agora, podemos dizer isso:

- Os filhotes continuam a crescer - assim como seus apetites;
- Felizmente, há filhotes de cervo e alce por perto, o que torna a caçada mais fácil para lobos espertos;
- Enquanto o verão progride, esses filhotes irão crescer o suficiente para se juntar às caçadas (eu vo choraaaaaaaaa);
- Alcateias rivais podem tentar matar seus filhotes (pera que) e até tomar seu território - a menos que você seja forte e habilidoso o suficiente para lutar com eles.

Ah, e alguém perguntou quando o Episódio 3 será lançado? Nah, ninguém liga pra isso, certo? (vocês querem fazer um jogo comigo, equipe???) Bem, não será logo, mas, esperançosamente, antes do final do ano."

GENTE EU TÔ PASSANDO MAL.
EPISÓDIO 3.0
ME LEVA JESUS



No post seguinte, Pepper (um dos desenvolvedores) comenta sobre como a equipe pretende aproveitar as ideias dos jogadores. E talvez possam ser adicionadas no próximo episódio, ou em outros.
COMO ASSIM VOCÊS PRETENDEM FAZER UM WOLF QUEST 4?
ALOU?


Numa outra postagem, o LoboLoco fala sobre um novo modo de jogo no multiplayer, estilo PvP (Player vs. Player). Aqui vai o resumão:
Nesse modo, jogadores irão formar duas alcateias, ocupando as partes norte e sul do mapa de Tower Fall, e deverão se comunicar e cooperar com sua alcateia enquanto competem com a outra. A equipe está expandindo a palheta de Emoções para dar aos jogadores mais "métodos de lobo" para se comunicarem com a alcateia. E desenvolvendo novas mecânicas de luta que irão permitir que os jogadores se envolvam em batalhas territoriais. 
É claro, o PvP será opcional, pois a equipe Wolf Quest sabe que a maioria dos jogadores gosta da natureza "não-competitiva" do jogo. Então, também haverá um estilo de jogo como esse (batalhas territoriais e etc. no multiplayer), porém, Jogador vs. NPC.


LoboLoco, em outro post, fala sobre como alguns códigos-base do jogo são antigos, tendo mais de DEZ anos! Então, a equipe resolveu se atualizar. Todas as "linhas" de jogo do episódio 3 serão novas. Seu líder de desenvolvimento, Tommi, vem trabalhando num novo código-base há seis meses. Resolvi traduzir a próxima parte do post:

"O que nós ganhamos com esse esforço?
- Nós podemos projetar o episódio inteiro como um "código de corpo" coerente, ao invés de adicionar características uma a uma, como fizemos com o jogo original. Isso nos dará um código-base limpo e moderno para futuros desenvolvimentos e expansões. 
- Nós podemos implementar um novo protótipo para AI (Inteligência Artificial). Estaremos usando 'Utility AI', que cria comportamentos mais naturais baseados nas prioridades atuais do animal e nas opções possíveis para satisfazer suas necessidades.
- Nós temos um espaço em branco para refazer algumas coisas - como um 'spawning' (quando um coiote/lebre/cervo/vocêentendeu surge "do nada") mais realista e sistema de cheiros para presas.
- Podemos fazer elementos "core" mais robustos e modulares - por exemplo, adicionar novos animais é bem incômodo, mas será bem mais fácil agora com este novo código-base.
- Podemos construir um novo controle de câmera e lobo, com melhores controles de câmera, função de salto melhorada e outras melhorias.
- Podemos fazer esse jogo totalmente compatível com Xbox (eU VOU GRITAR).
- Estamos escrevendo o código de um jeito especial que irá habilitar teste automático, o que nos ajudará a identificar e consertar bugs de um jeito mais rápido e eficiente.

É claro, por estarmos começando do zero, pode demorar mais para produzir o Episódio 3 do que demoraria se continuássemos com o velho código-base. E irá criar algumas inconsistências com os velhos episódios - apesar de que nós queremos recriar esses episódios com o novo código eventualmente (amigos acalmem o coração), com tanto que as vendas continuem num nível decente. Mas nós pensamos que todas essas coisas são toleráveis dados os benefícios de um novo código - e a plataforma robusta que ele nos dará para desenvolvimento futuro. Episódio 4? (éoqUE)"

gente, pensem em alguém com hype
esse alguém sou eu.
mAS NÃO PARA POR AÍ, VAMOS PROSSEGUIR COM OS POSTS


num resumo, a equipe constatou que agora os lobos terão expressões faciais bem melhores e
adivinhem
gente se segurem aí
VAMOS PODER MUDAR A COR DOS OLHOS EU VOU MORRERRRRRRRRR
FINALMENTE VOU PODER COLOCAR A DIAMOND COM OLHOS AZUIS
AAAAAAAAAAAAAAA

cof cof
perdão

e, além disso, no episódio 3 os lobos vão poder bEBER ÁGUA MEUDEUS
desculpem tanta novidade num período de tempo tão curto KAKAKAKAKA
espero que não tenham morrido
amo vocês
prometo parar de me ausentar!

uivos a todos!