quarta-feira, 25 de novembro de 2015

WOLF QUEST 2.7

OI. 
WOLF QUEST 2.7 LANÇOU FAZ UM TEMPO JÁ -q MAS EU ESQUECI DE AVISAR AQUI SOCORRO *leva pedradas*.
VÃO BAIXAR (CLIQUE AQUI).
CORRE GENTE.

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Wolf Quest 2.7 - Trailer e data de lançamento!

IS WOLF QUEST FOR YOU? 
-q parei

Há alguns dias o tio Dave postou o trailer do Wolf Quest 2.7 no fórum, junto às datas de lançamento e os preços. Link pro trailer: https://vimeo.com/143760960

> Mac/Windows: Novembro (OPA); primeiro nível (Amethyst Mountain) de graça; jogo completo por $10 (no caso, mais ou menos 40 reais... DILMA AJUDA AÍ, OW!)
> iPad e tablets Android: Dezembro; primeiro nível gratuito; níveis e customizações adicionais de $1-$4 cada, ou o jogo completo por $10

Agora é só uma questão de esperar... Uivos com glitter!

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Wolf Quest 2.7 - Contas

"DIAMOND, CHEGA DE POSTS POR HOJE, NINGUÉM TE AGUENTA MAIS!" 

Esse é o último. Juro.
Whatever, acabei de traduzir o mais recente post do tio Dave no fórum. c: Leiam aí:

"Nós criamos um sistema inteiramente novo de contas de usuário no Wolf Quest 2.7. Isso irá exigir a criação de uma nova conta (não ligada à sua conta do fórum), mas com ativação instantânea [YAAAAY -q]. Por que criar uma conta? Aqui estão todas as novas funcionalidades que vocês terão:

1) Conquistas: Mais de 75 conquistas dentre os 3 mapas de jogo e o modo multiplayer.

2) Amigos e Alcateias: Adicione amigos, e então crie uma alcateia para jogar com eles. [ALELUIA, FINALMENTE VÃO FAZER ESSA BUDEGA]

3) Mensagens: Mande mensagens à amigos e à alcateia para discutir o jogo e planejar partidas de multiplayer.

4) Jogo na nuvem*/lobos salvos: Sincronize seus jogos/lobos salvos com outros computadores ou tablets para que assim você possa trocar e continuar jogando de onde parou. 

5) Notícias do jogo: Veja as notícias recentes da Equipe WolfQuest. 

Como parte desse sistema, nos jogos Multiplayer com phrase chat [o chat com frases prontas], você pode convidar outro jogador para ser seu amigo. Nós esperamos que isso irá atenuar a perda do lexicon chat [você escreve, mas com filtro de palavras] nos jogos públicos e os ajude a migrar para jogos privados com chats menos restritos."

*para aqueles que não sabem, a "nuvem" é um recurso muito utilizado hoje em dia. Se você salva seus arquivos na nuvem, isso lhe permitirá acesso em qualquer outro dispositivo, desde que você possua seus dados.

E aí? Ansiosos? Eu mal posso esperar! c: Uivos à todos!

Wolf Quest 2.7 - Novas fotos!

Essas fotos foram tiradas durante o beta test, o que significa que o jogo já está quase pronto, e eles querem apenas localizar e corrigir prováveis bugs. Sem mais enrolação, admirem estes belos screenshots. <3





AWN MEUDESU, VAMOS PODER BRINCAR COM NOSSOS PUPS AGORA! *Q* e olhem as folhinhas voando :0

FOLHINHAAAAAAAS -q 



Apenas isso! =3 Uivos à todos <3

Wolf Quest 2.7 - PROVÁVEL DATA DE LANÇAMENTO + BUGS

OIOIOI-OIOIOIOI, É PRA QUEBRAR KUDURO, VAMOS DANÇAR KUDURO, OIOIOI~ *leva tapa* parein ;_; 
O grande tio Dave divulgou (meio que indiretamente, masok) a data de lançamento da nossa tão esperada atualização! :D (lembrando que essa provavelmente será a data do lançamento para tablets!)
Ele disse que o jogo devia ter sido liberado fim de semana passado, mas por conta de bugs (que eu irei mostrar ainda nesse post) eles tiveram que adiar. :c
E ele terá que viajar com sua esposa, então novamente, o lançamento atrasou mais um pouco, pois Dave é um grande colaborador para o jogo. 
Ele disse que talvez ele seja lançado entre os dias 25-30 de outubro, isso se nenhum bug ou outra coisa os atrase again. 
YAAAAAAAAAAAY! *taca confete* Agora, vamos aos bugs :') Eles foram tirados por diversos membros da equipe, e alguns estão em forma de gif, então divirtam-se! xD



COMASSIM BRASEEEEEEEEL xD

Como sempre, tinha que ter um bug na arena de luta.

O LOBO VOADOR VOLTOU!

LOBO MERGULHADOR! Ok,eu prestei muito mais atenção na qualidade da água do que no bug -q

Porque Pantera Cor-de-Rosa é para os fracos u-u

PUP VOADOR! :')

MEU. SANTO. CRISTO. 

"Seja a árvore." - não, eu não entendi. Talvez por que a barrinha de vida esteja vazia mas o lobo esteja vivo?
O mesmo aconteceu comigo em vídeo!
masoqe?

 Apenas uma fenda no chão, vemos todos os dias.

 Quando o pup zumbi já não é suficiente, temos o PUP MUTANTE!

 AQUA?

Essa não precisa de comentários.


Chequem o fórum para verem os vídeos! xD São hilários POSKDPOISAHD (http://www.wolfquest.org/bb/viewtopic.php?f=88&t=77285&sid=83d57201fcada88fb13430323eb01d7d) Uivos com glitter \o


sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Reformulando o blog + Ajuda com as enquetes

Não sei se vocês perceberam (no fundo eu espero que não -q), mas eu ando - aos poucos - modificando não só o blog, mas as postagens também.

"Quê?" 

Bem, depois de analisar alguns posts, vi que eles continham diversos erros, então, resolvi corrigí-los. Todos os posts que foram editados tem uma marcação em cima, escrito "edit" mais o dia em que eu o editei. c:
Logo eu vou adicionar mais páginas ao blog. :'D Ah! Perceberam que eu voltei com as enquetes? :3 Pois é. Mas eu não consigo pensar num tema para a próxima, e percebi que vocês andam votando nelas. Será que podem me ajudar a escolher um tema? o3o Comentem, pls <3 

Uivos à todos!
Diamond

Wolf Quest 2.7 - Mais um milhão (4) de fotos

HEYA! :D Nada de mais nesse post, só várias fotos da nova versão mesmo.

Sobre eles ainda nem terem divulgado data de lançamento :::::: GRRRRRRRRRR!


"Amethyst Pound", uma das poucas fotos de A.M.

Customizações: cicatriz no nariz e uma orelha dobrada.

Duas cicatrizes.

"Under Little Buttle". Little Buttle é a montanha onde começamos o jogo (Slough Creek). Nessa foto,
vemos a parte de baixo da montanha, que está bem mais detalhada e com pedras, tornando-a
incrivelmente mais realista.

Uivos à todos! ;D

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Wolf Quest 2.7 - Preços, níveis de dificuldade e foto!

Hellou, pipous! :3 Cá estou eu trazendo novidades para vocês! c: bem, sem enrolação, vamos lá! 

PREÇOS
"Aqui está o plano para os preços. No fim, nós escolhemos diferentes estratégias para as versões tablet e Win/Mac. Ambas as versões pagas e gratuitas terão bugfixes (consertarão todos -ou a maioria, pelo menos ashdiu- dos bugs), inteligência reformulada dos animais e centenas de outros ajustes e melhorias. 

Mac/Win:
Free trial (a versão gratuita) - Amethyst Mountain (single-player), o conjunto original de pelagens e os novos uivos.

Full Game (versão paga) - O jogo completo com Amethyst Mountain, Slough Creek, o novo mapa de Lost River, Multiplayer e todas as customizações por $10 (dez dólares; pelo preço do dólar nos dias de hoje, isso daria uns 30 reais: o preço normal de um jogo). Vai estar disponível na forma de download digital (não terá CD, ou seja, é melhor baixar a versão gratuita antes de comprar, só pra ver se o jogo vai rodar bem no seu PC ^^) e você poderá usar cartão de crédito ou PayPal para comprar.

Tablet:
Download Grátis - Amethyst Mountain (single-player), o conjunto original de pelagens e os novos uivos.

Comprar no App/jogo - Para Slough Creek, Multiplayer, e os packs de customização, cujo custarão  $2-$3 cada (de 6 à 9 reais), com descontos para pacotes de vários itens e uma opção para comprar tudo por $10 (30 reais, mais ou menos)."

Bom, eles também disseram que estão querendo por o IAP (In-App-Purchases = Compras dentro do jogo) na versão para PC, mas que isso não é muito comum, e nem muito bem recebido, portanto, provavelmente não será feito.

NÍVEIS DE DIFICULDADE
"Vocês podem não acreditar, mas nós implementamos níveis de dificuldade na versão 2.7. O objetivo é dar aos jogadores mais controle sobre sua experiência de jogo, e também encorajar mais jogadores a passar mais tempo caçando (indireta pra mim -qq).
Essencialmente, a dificuldade é baseada na escassez de comida - essas carcaças que vocês encontram deitadas no chão. Nos níveis fáceis, essas carcaças serão relativamente fáceis de se encontrar (embora muito menos comum do que na versão 2.5) [ou seja, agora vai ser mais difícil achar carcaças, meu povo ;-;]. Mas nos níveis difíceis, elas serão BEM mais escassas - apenas UMA em todo o mundo (talvez nós ajustemos isso para zero). 
E quando você encontrar uma carcaça, ela lhe dará apenas 50 HP (health points - os pontos de saúde; sua vida), o que torna mais difícil de contar com elas para encher sua barra de vida completamente. E se você quiser alimentar seus filhotes, deverá procurar muitas carcaças - ou ir caçar. 

Junto à isso, há outras mudanças na gameplay:
- Você levará menos dano (entre 35-40% de sua vida) durante uma típica caçada. Então, você pode começar a caçar com metade de sua vida e provavelmente conseguir matar o cervo sem morrer. Nós esperamos que isso também atraia os jogadores para caçar. E que torne o jogo mais realista. 
- Você agora tem chances de espantar um urso de uma carcaça [AEHOOOOOOO]. Toda vez que você o ataca, há 20% de chance de que o urso desista e vá embora, deixando a carcaça com você. Portanto, há mais tentação de ir atrás desses ursos agora.

Esse novo sistema também incorpora os níveis de "pup-raising" (cuidar dos filhotes), que nós já havíamos mencionado em outro tópico (LINK PARA O POST AQUI!), o que define o número de predadores que você deverá enfrentar na missão de defender os pups, e também define o quão rápido a fome dos seus filhotes irá crescer.

No geral, eu estou realmente ansioso com esta nova ferramenta, e eu espero que vocês também estejam." ...... EU TÔ, TIO DAVE <3

E agora, a foto! 
A toca em Slough Creek com gráficos melhorados. Provavelmente Aspen Heights ou Saddle Meadows.

É uma das tocas! :'D Ah, e voltando àquele assunto da bússola: ali estão aqueles símbolos de novo! 0: eu realmente quero saber o que eles significam... :T 
Bem, é isso wolfies. Todas as traduções foram feitas por mim. Se quiser usá-las em seu site/blog, tudo bem, mas por favor dê créditos, porque isso dá muito trabalho. ;)

Uivos à todos,
Diamond.











domingo, 30 de agosto de 2015

Wolf Quest 2.7 - Novas fotos e especulações 'o'

Hey, wolves! o3o o lançamento dessa "atualização" ainda não foi divulgado, mas nós, jogadores assíduos, estamos aguardando ansiosamente por isso. É certo de que será lançado neste ano, a não ser se houver um adiamento D: 
Whatever, vamos às novas fotos divulgadas no fórum :3

Três cicatrizes o: quero todas <3 (serão itens de customização; itens compráveis)



O topo da colina, no novo mapa "Lost River" *0*

Notem nesta última foto que é a versão mobile, e podemos identificar 4 ícones no canto inferior direito: um "+" (não se sabe a utilidade :T vocês tem alguma ideia do que ele possa fazer? Comente!), uma bússola (talvez possamos esconder a bússola agora...?), um lobo uivando (naturalmente para uivar) e um focinho, que provavelmente será para rastrearmos outros animais (ativar a visão em preto e branco).
No canto inferior esquerdo, notamos o botão direcional, para controlarmos o lobo; no superior esquerdo, o "pause". 
No HUD (onde vemos o status do lobo), não houve nenhuma alteração notável, pelo menos, no primeiro capítulo.

Mas, wolfies, eu notei algo na bússola, e gostaria que vocês dessem suas opiniões.
Estão vendo esse símbolo meio atrás do lobo? o: é algo novo, meus jovens! O que vocês acham que é isso? 'o' parece um vento, sei lá xD 
Continuando reparando nas coisas lol, o que você acham que é aquela "construção", ali? Será que há humanos visíveis ali?! Muitas especulações, meus jovens. Muitas especulações... :B
E agora, pra finalizar, olhem as nuvens, grama... enfim, os gráficos em geral... Estão bem melhores, não acham? :3 

Era só isso, wolfetes. Juro que vou manter vocês SUPER-HIPER-MEGA informados <3
Uivos à todos <3

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Wolf Quest 2.7 - Vídeo! 'o'

Hey, pipous! o3o um vídeo foi postado no fórum! :D nele aparece o novo menu de customização (!), onde temos as abas "Coat" [pelo], "Abilities" [habilidades, que agora estão mais customizáveis] e "Body", mas essa última não foi mostrada D: provavelmente poderemos pôr as cicatrizes e escolher o peso nessa aba. Mas ainda não se sabe ;_;

Agora vamos às abas:
- Coat ~ Temos na primeira fila os pelos que conhecemos (os normais), que serão gratuitos. Abaixo, temos as pelagens da alcateia Lamar Canyon (aqueles lobos que eu mostrei ^u^), alcateia Blacktail Deer Plateau e alcateia Life is Rough (que estava bloqueada). 
Esses três packs de pelagens terão de ser COMPRADOS caso você os queira. O preço ainda não foi estipulado.

- Abilities ~ Nessa aba temos aqueles bônus (força, vigor e velocidade), mas agora, eles são bem mais maleáveis! Yay \o\ 
Nessa mesma aba temos uma coisa nova: PERSONALIZAÇÃO DE UIVOS, OMGMOGMKGODMSON -q agora há novos uivos! E você pode escolher um entre os 8 disponíveis para seu lobinho :3! :D e o melhor: todos gratuitos! AEEEEEEEEEEEEEEEEE AISDOADSHBD -q

- Body ~ essa aba não foi mostrada ;_;

Recomendo que você assista ao vídeo para entender melhor ^3^ (link: https://vimeo.com/132101804) c:

Uivos com glitter \o

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Wolf Quest 2.7 - Nova Foto!

Hey, wolfies \o não tem nada de especial nesse post, apenas uma nova foto! :D yay!
A Alcateia "Lamar Canyon", segundo o moderador :3

EU NÃO ESTOU BEM!!!!!!!!!! OLHEM ESSES PELOOOOOOOOOOOOOOS, SOCORRO!!!!!!!!!! *OOOOOOOOOOOO* ~vomitando arco-íris~
Sério, teremos muito mais possibilidades para ajustarmos os lobos aos nossos gostos! E à todos que acompanham minha série (série Diamond) no Youtube, a segunda temporada só vai sair quando o Wolf Quest 2.7 PRA PC sair! :p é que esses novos pelos e customizações vão me ajudar MUITO! :3 espero que entendam!

Uivos com glitter! :*

terça-feira, 9 de junho de 2015

Wolf Quest 2.7 - Novas imagens e nova soundtrack!

Yoo, wolfies! :3 fiquei um tempo sem postar nada, e sério, eu estou muito feliz por finalmente postar novas coisas várias vezes! Como antigamente (tipo, ano retrasado ou sei lá -q) <3 é como se um pedaço de mim tivesse sido arrancado e agora devolvido *u* mas sem enrolação, vamos ao que interessa!

Tenho duas novas fotenhas para vocês:
Uma recriação do menu ou da imagem do game? o:


Essa imagem eu peguei numa wiki de Wolf Quest. Não sei se ela é da Equipe WQ mesmo porque não a vi nos fóruns oficiais... :T mas eu achei ela bem fofinha ;3; 
Seu nome de arquivo é 'Wolfquest_2.7' (o nome que ela veio quando eu fiz seu download ^^)


Reparem na nova qualidade do pelo, nas cores e na customização da orelha do indivíduo da esquerda!

Essa foto está nos fóruns! :D a legenda oficial dela é "Novas pelagens e orelha ferida", que se refere às novas personalizações! *u* o nome de arquivo dessa é "newwolves" :3 
Ah! E eles disponibilizaram a nova soundtrack pro novo mapa! MEU DEUS! :'''D Eu baixei o áudio, e caso queiram ouvir, vou deixar o link procês: clique aqui! 
Se quiserem baixar, é fácil: clique com o botão direito do mouse no símbolo de "pause", e então clique em "salvar vídeo como" :D agora é só aproveitar a musiquenha B))' 
\o\ é só isso!

Uivos com glitter! :D

segunda-feira, 4 de maio de 2015

(WQ 2.7 News) Nova versão: 2.7 para tablet -- e Mac/Windows!

Bem, eu ando checando o fórum freneticamente para disponibilizar as notícias mais fresquinhas do Wolf Quest pra vocês :3 e eles postaram coisa nova, minha gente! \o\ Traduzi para vocês:

"Eu estou muito feliz por finalmente anunciar nossos mais recentes planos para a nova versão do Wolf Quest (chamada 2.7). A nova versão terá tantas melhorias e adições que seria vergonhoso restringí-la para tablets. Então é oficial: estamos trazendo a nova versão para Mac e Windows também (nós não estamos descartando telefones, mas há desafios com o pequeno tamanho da tela os quais nós não nos aprofundamos ainda).

Nós queremos lançá-lo o mais rápido possível depois que a versão para tablets for lançada neste verão [o verão nos EUA vai de 21 de junho a 23 de setembro ;)]. Pode ser depois de alguns meses, dependendo de quanto podemos melhorar os ambientes 3D para computadores modernos. 

O preço será mais ou menos comparável a versão para tablets, embora ainda não tenhamos decidido como estruturá-los, assim como o serviço de distribuição (Vapor, Amazon, Desura, GOG, etc.)

A versão gratuita original do jogo continuará disponível, mas alguns ou todos os modos multiplayer será desativado até então, se não mais cedo.

Oh, e por que 2.7? Bem, não é "Wolf Quest 3" já que não há um terceiro episódio propriamente dito, por tanto, nós decidimos que 2.7 soa melhor que "Wolf Quest: Novo e Melhorado. 

Dave"

ESTOU MUITO FELIZ COM ISSO! :D SERÁ MUUUUUITO MAIS FÁCIL EU GRAVAR PARA VOCÊS QUANDO SAIR A VERSÃO DO WQ 2.7 PARA PC! :3 lembrando que o download de Amethyst Mountain será gratuito, mas SC e Multiplayer serão pagos, e com o dinheiro dessas vendas a equipe WQ poderá fazer a tão esperada versão 3.0! Então peço de coração: não baixem esse jogo por meios 'piratas', como torrent, 4shared... ): como vocês querem uma versão onde os filhotes cresçam sem deixar que eles consigam o dinheiro para isso? :\ eu definitivamente irei comprar! As duas versões! Lembre-se: você pode pedir de presente de aniversário ou algo do tipo ;) eu vou comprar porque tenho um dinheiro meu guardado, sooo... :D sério, mal posso esperar pra junho! *u* 

Uivos com glitter! :*

terça-feira, 17 de março de 2015

Wolf Quest Mobile ~ Notícias!

Hey, wolfies! :3 estou aqui, depois de tanto tempo, com uma postagem de verdade! Vou atualizar quem estiver aqui sobre o Wolf Quest Mobile! Acho que sou uma das poucas bloggeiras ~senão a única~ de WQ que ainda posta... Mas isso não importa! Vamos às notícias!

Well, eu andei fuxicando os fóruns à muito tempo (MUUUITO TEMPO! Desde o ano passado), mas só agora criei vergonha na cara pra postar isso. Vou dizer aqui ~com tradução feita por mim mesma *cof cof* não confio no google tradutor~, por ordem cronológica, tudo o que foi dito nesses últimos meses sobre esse novo... "tipo" de Wolf Quest. Mas só quero deixar vocês cientes de que será o jogo que nós conhecemos! A versão 2.5! Talvez com o dinheiro arrecadado, eles possam fazer o 3.0 :3 Wait... Vocês devem estar confusos... :B vamos logo com isso. ~quando eu tiver tempo coloco os prints aqui, okay <3~ ~algumas coisas eu não traduzi, só coloquei um resumo porque não eram coisas extremamente importantes :3~

1. 24/01/2014 - "Wolf Quest para iPad?" - Foi onde o burburinho começou. Eles fizeram uma enquete para ver quem compraria o jogo, e avisaram que provavelmente ele seria liberado para dispositivos Android e alguns outros alternativos também. ;)

2. 06/02/2014 - "Nova Versão: Preço" - "Nós temos um plano duro para o preço. As coisas podem mudar, mas eu espero que o esquema original permaneça o mesmo: o jogo será gratuito para baixar, com Amethyst Mountain (episódio 1) gratuito para jogar no modo single-player.

Outros episódios, modos [single-player/multiplayer] e customizações estarão disponíveis para compra:
Slough Creek (single-player)
Multiplayer (mapa em single-player e multiplayer)
Novo mapa para multiplayer
Pacotes de customização (cores do pelo do lobo e outras variações legais)

A maioria dessas compras será entre $1-$3 [um à três dólares, que, convertidos para o real, no preço atual = R$3,23-R$9,69... Dólar tá alto, minha gente ;-;], enquanto que algumas customizações muito especiais vão custar um pouco mais. 


Enquanto que eu não sou um grande fã de Compras-Nos-Aplicativos*, eu tive que aceitar o fato de que é assim que os jogos de hoje em dia funcionam. Mas essa estratégia dá algumas vantagens aos jogadores:
Se você tiver um dispositivo antigo e o jogo não rodar bem nele, você vai descobrir antes de gastar qualquer dinheiro.
Pessoas que não estão interessadas no Multiplayer não precisam pagar por isso.
Pessoas que não ligam para customizações não precisam pagar por isso -- e essas customizações vão ser raras para aqueles que querem comprá-las.
Se nós estivermos disponíveis para eventualmente criar um novo episódio inteiro, vai ser fácil adicioná-lo ao jogo como um novo IAP [coisa de dispositivos da Apple, pelo que entendi]

Nós não decidimos preços específicos ainda, mas eu espero que eles estejam dentro das faixas mencionadas acima."

3.  18/05/2014 - "WQ: Versão para Tablet: Que bugs precisam ser corrigidos?" - Foi só um post onde eles perguntaram quais bugs necessitam de correção, não há nada de muito importante.

4. 26/05/2014 - "WQ: Versão para Tablet: Opções de personalização [customização] dos lobos" - Ideias para personalização foram pedidas, e eles disseram que estavam pensando em disponibilizar mudança da cor dos olhos, cicatrizes pelo corpo e orelha rasgada. :3 nada muito importante também.

5. 02/06/2014 - "WQ Tablet: dentro da toca" - "Então, eu sei que vários jogadores realmente querem ir para dentro da toca em Slough Creek. A razão do porquê nós não incluímos isso no jogo original é: a toca é muito pequena, e não há espaço para fazer muita coisa, a não ser se enrolar feito uma pequena bola. Nada muito entusiasmante. Mas eu reconheço a intensidade de interesse nessa ideia. Então, seria satisfatório simplesmente ir dentro da sua toca para dormir (e passar algum tempo) -- e ver seu lobo enrolado com seus filhotes? Ou isso seria quase melhor do que o que temos agora?" - SERIA SATISFATÓRIO, SIM, CARAAAI!!! *OOOOOOOOO* <3 FINALMENTE VAMOS ENTRAR NA TOCA!

6. 26/12/2014 - "Versão para Tablet: Conquistas" - Eles avisaram que estão planejando pôr conquistas no jogo, e pediram a ajuda dos jogadores. Tenho que admitir que ótimas ideias foram dadas! ;3

7. 28/12/2014 - "Versão para Tablet: Auto-Save" [save automático] - "Nós decidimos revisar como seria a funcionalidade de salvar o jogo na versão para tablet. O método atual e meio estranho e confuso (diferentes botões para ir em Amethyst ou Slough Creek). Nós gostaríamos de mudar para um método mais 'padrão', como isso:

1) Ao começar um novo jogo, o jogo exibirá o jeito padrão de 'save-game': "O Nome do Seu Lobo - Dia/Mês/Ano" -- o jogador pode aceitar isso, ou mudar, e proceder. 
2) O jogo vai salvar automaticamente em pontos-chave do jogo (depois de cada 'arena social' [as "conversas" com lobos], morte de cervo, depois de conseguir um mate e ao completar cada missão de SC).
3) O jogador também pode salvar seu jogo manualmente a qualquer hora (como agora), usando o mesmo nome ou novo nome para o arquivo de save. 

Então, primeiramente: alguém acha que isso é uma má ideia?
E em segundo: Nós queremos fazer isso mais simples e intuitivo para os jogadores, mas sem remover muito da flexibilidade atual. O mais simples seria cada auto-save substituir o save original para o jogo atual. O mais complicado (mas mais flexível) seria criar um novo arquivo de save para cada auto-save. Isso, é claro, iria resultar em uma dúzia ou mais de arquivos por jogo, o que poderia ser confuso para alguns jogadores, especialmente em tablets onde as coisas são geralmente mais simplificadas. Mas isso iria deixar você voltar em pontos anteriores de seu jogo.
Como parte deste, nós temos simplesmente o menu Start Game, para que você escolha um 'save' e vá diretamente nesse jogo, ao invés de ser capaz de escolher entre Amethyst ou Slough Creek. Esse método surgiu devido ao processo de desenvolvimento do episódio original, mas realmente não faz sentido. Alguma preocupação sobre essa simplificação?"

8. 10/01/2015 - "Nova versão: O quão difícil cuidar dos filhotes deve ser?" - Apenas um post onde eles dizem que estavam pensando em criar algo um pouco mais difícil na hora de cuidar dos pups, mas não tão difícil a ponto de os jogadores falharem e perderem todos os filhotinhos, então eles perguntam aos jogadores se eles querem: "muito fácil", "muito difícil" ou "apenas certo/normal/médio/enfim" e.e' DEIXA COMO ESTÁ, MEU DEUS! ;-; Vi nos comentários algumas pessoas dizendo que está bom como está, mas que as águias atacando a cada 5 minutos são irritantes. Tenho que concordar. T-T

9. 10/01/2015 - "Nova versão: multiplayer e chat" - "Nossa visão original para o Wolf Quest era um jogo em multiplayer [tipo um FH da vida]. Durante o processo de desenvolvimento original, no entanto, nós colocamos muito mais esforço nas missões em single-player, e como resultado, não há muito para fazer no multiplayer. E em seguida, nós tivemos que colocar mais e mais restrições no chat a fim de garantir (ou ao menos tentar garantir) um ambiente seguro para jogadores de todas as idades. E agora... multiplayer não é essa coisa toda. 

Nosso objetivo é melhorar isso com a nova versão.

1) Nós mudamos para um serviço de MP mais robusto (Photon), o que deve fazer com que os jogos em MP sejam mais robustos. Como parte disso, estamos eliminando os bugs que fazem os jogos privados 'sensíveis' de se jogar.

2) Nós estamos criando um novo mapa multiplayer que deve ser muito divertido para explorar e sair. 

3) Nós estamos planejando adicionar co-op [um modo de cooperação] para Slough Creek. Isso ainda não é garantido, uma vez que nós não nos aprofundamos muito no trabalho para ter certeza disso, mas até agora estamos otimistas. Isso permitiria até cinco jogadores jogar como adultos (pais e filhos mais velhos), cuidando dos filhotes juntos [AWWW, MEODESUUU *UUU*]. (É, eu sei que todos querem jogar como filhotes. Isso não está no plano para essa nova versão inicialmente por muitas razões, mas se nós conseguirmos muitas vendas, quem sabe o que poderemos fazer?)

Mas e sobre o chat? Nós adicionamos uma nova opção, chat por voz [voice chat], que obviamente, não é limitado pelo 'lexicon'. Ele estará disponível apenas em jogos privados. Para jogos abertos, nós planejamos oferecer apenas o 'Phrase Chat' e 'No Chat', e encorajar os jogadores a usar jogos privados para melhores opções de chat. 


Então, o que sobre text chat [chat de texto] (com ou sem 'lexicon' e bloqueio de palavrões)? Eu tinha pensado que para tablets, o 'text chat' não seria muito desejável -- que seria muito estranho dar uma pausa no jogo para o teclado virtual -- mas eu aprendi que algumas pessoas realmente preferem o 'text chat' do que o 'voice chat'. E se nós eventualmente lançarmos essa nova versão do jogo para Mac/Win, o 'text chat' seria obviamente mais atrativo para muitos.

Então, temos que descobrir como equilibrar os riscos e benefícios do text chat. Possivelmente, Jogos Privados poderiam ter algum tipo de opção de text chat. Todo mundo (incluindo eu) iriam preferir isso para ser aberto e sem restrições pelo lexicon, mas eu me preocupo um pouco sobre os riscos que isso implicaria.

Então: o que você acha sobre 'private vs. open games' [jogos privados vs. jogos abertos] com essas opções? O que você realmente gostaria de ver? Sabendo o que você iria fazer com a situação atual do MP, que riscos você acha que essas opções trariam ou preveniriam?"

10. 22/01/2015 - "Nova versão: o fim do jogo" - "Atualmente o jogo termina quando o jogador, seu mate e seus filhotes sobreviventes chegam a 'nova toca'. Pode ser um pouco complicado para conseguir que todos fiquem nessa zona [EU QUE O DIGA! D:<<<], e então, o final (todos uivando enquanto a câmera vai para cima), é um pouco abrupto [rápido]. Nós gostaríamos de refinar isso na nova versão. O jogo ainda vai acabar nesse ponto, mas alguém tem alguma sugestão para melhorar o final?" 

11. 01/02/2015 - "Nova versão: A missão da jornada" - "Agora que nós já revisamos todo o AI [inteligência artificial] do jogo, a missão da jornada é bem fácil caso você tenha apenas 2 pups -- você e seu mate simplesmente pegam eles e os carregam da toca, atravessando Slough Creek, até a "nova toca". Estou tentando lembrar se isso é simplesmente devido ao AI melhorado do mate [AEEE, AGR O MATE TÁ MAIS INTELIGENTE, GALERINHA!] ou se nós tínhamos outras coisas que faziam a Jornada difícil mesmo com 2 pups. Alguma lembrança ou sugestão?" ÁGUIAS, CARAI! ÁGUIAS! ;-;

12. 13/02/2015 - "Nova versão: Fotos" - As três fotinhas da nova versão *uuu* 

O filhote com o pelo mais realístico ;u;


Uma cachoeira :o



E uma personalização: o colar de rádio! ~notem como o pelo está mais... "fofinho" e que o lobo tem garras mais notáveis e reais.

É isso, wolves! Espero que tenham gostado! :3 quero mantê-los atualizados até o dia do grande lançamento, que não foi divulgado. ~deu trabalho pra fazer essa tradução ;-;

Uivos à todos,
Diamond!