terça-feira, 17 de março de 2015

Wolf Quest Mobile ~ Notícias!

Hey, wolfies! :3 estou aqui, depois de tanto tempo, com uma postagem de verdade! Vou atualizar quem estiver aqui sobre o Wolf Quest Mobile! Acho que sou uma das poucas bloggeiras ~senão a única~ de WQ que ainda posta... Mas isso não importa! Vamos às notícias!

Well, eu andei fuxicando os fóruns à muito tempo (MUUUITO TEMPO! Desde o ano passado), mas só agora criei vergonha na cara pra postar isso. Vou dizer aqui ~com tradução feita por mim mesma *cof cof* não confio no google tradutor~, por ordem cronológica, tudo o que foi dito nesses últimos meses sobre esse novo... "tipo" de Wolf Quest. Mas só quero deixar vocês cientes de que será o jogo que nós conhecemos! A versão 2.5! Talvez com o dinheiro arrecadado, eles possam fazer o 3.0 :3 Wait... Vocês devem estar confusos... :B vamos logo com isso. ~quando eu tiver tempo coloco os prints aqui, okay <3~ ~algumas coisas eu não traduzi, só coloquei um resumo porque não eram coisas extremamente importantes :3~

1. 24/01/2014 - "Wolf Quest para iPad?" - Foi onde o burburinho começou. Eles fizeram uma enquete para ver quem compraria o jogo, e avisaram que provavelmente ele seria liberado para dispositivos Android e alguns outros alternativos também. ;)

2. 06/02/2014 - "Nova Versão: Preço" - "Nós temos um plano duro para o preço. As coisas podem mudar, mas eu espero que o esquema original permaneça o mesmo: o jogo será gratuito para baixar, com Amethyst Mountain (episódio 1) gratuito para jogar no modo single-player.

Outros episódios, modos [single-player/multiplayer] e customizações estarão disponíveis para compra:
Slough Creek (single-player)
Multiplayer (mapa em single-player e multiplayer)
Novo mapa para multiplayer
Pacotes de customização (cores do pelo do lobo e outras variações legais)

A maioria dessas compras será entre $1-$3 [um à três dólares, que, convertidos para o real, no preço atual = R$3,23-R$9,69... Dólar tá alto, minha gente ;-;], enquanto que algumas customizações muito especiais vão custar um pouco mais. 


Enquanto que eu não sou um grande fã de Compras-Nos-Aplicativos*, eu tive que aceitar o fato de que é assim que os jogos de hoje em dia funcionam. Mas essa estratégia dá algumas vantagens aos jogadores:
Se você tiver um dispositivo antigo e o jogo não rodar bem nele, você vai descobrir antes de gastar qualquer dinheiro.
Pessoas que não estão interessadas no Multiplayer não precisam pagar por isso.
Pessoas que não ligam para customizações não precisam pagar por isso -- e essas customizações vão ser raras para aqueles que querem comprá-las.
Se nós estivermos disponíveis para eventualmente criar um novo episódio inteiro, vai ser fácil adicioná-lo ao jogo como um novo IAP [coisa de dispositivos da Apple, pelo que entendi]

Nós não decidimos preços específicos ainda, mas eu espero que eles estejam dentro das faixas mencionadas acima."

3.  18/05/2014 - "WQ: Versão para Tablet: Que bugs precisam ser corrigidos?" - Foi só um post onde eles perguntaram quais bugs necessitam de correção, não há nada de muito importante.

4. 26/05/2014 - "WQ: Versão para Tablet: Opções de personalização [customização] dos lobos" - Ideias para personalização foram pedidas, e eles disseram que estavam pensando em disponibilizar mudança da cor dos olhos, cicatrizes pelo corpo e orelha rasgada. :3 nada muito importante também.

5. 02/06/2014 - "WQ Tablet: dentro da toca" - "Então, eu sei que vários jogadores realmente querem ir para dentro da toca em Slough Creek. A razão do porquê nós não incluímos isso no jogo original é: a toca é muito pequena, e não há espaço para fazer muita coisa, a não ser se enrolar feito uma pequena bola. Nada muito entusiasmante. Mas eu reconheço a intensidade de interesse nessa ideia. Então, seria satisfatório simplesmente ir dentro da sua toca para dormir (e passar algum tempo) -- e ver seu lobo enrolado com seus filhotes? Ou isso seria quase melhor do que o que temos agora?" - SERIA SATISFATÓRIO, SIM, CARAAAI!!! *OOOOOOOOO* <3 FINALMENTE VAMOS ENTRAR NA TOCA!

6. 26/12/2014 - "Versão para Tablet: Conquistas" - Eles avisaram que estão planejando pôr conquistas no jogo, e pediram a ajuda dos jogadores. Tenho que admitir que ótimas ideias foram dadas! ;3

7. 28/12/2014 - "Versão para Tablet: Auto-Save" [save automático] - "Nós decidimos revisar como seria a funcionalidade de salvar o jogo na versão para tablet. O método atual e meio estranho e confuso (diferentes botões para ir em Amethyst ou Slough Creek). Nós gostaríamos de mudar para um método mais 'padrão', como isso:

1) Ao começar um novo jogo, o jogo exibirá o jeito padrão de 'save-game': "O Nome do Seu Lobo - Dia/Mês/Ano" -- o jogador pode aceitar isso, ou mudar, e proceder. 
2) O jogo vai salvar automaticamente em pontos-chave do jogo (depois de cada 'arena social' [as "conversas" com lobos], morte de cervo, depois de conseguir um mate e ao completar cada missão de SC).
3) O jogador também pode salvar seu jogo manualmente a qualquer hora (como agora), usando o mesmo nome ou novo nome para o arquivo de save. 

Então, primeiramente: alguém acha que isso é uma má ideia?
E em segundo: Nós queremos fazer isso mais simples e intuitivo para os jogadores, mas sem remover muito da flexibilidade atual. O mais simples seria cada auto-save substituir o save original para o jogo atual. O mais complicado (mas mais flexível) seria criar um novo arquivo de save para cada auto-save. Isso, é claro, iria resultar em uma dúzia ou mais de arquivos por jogo, o que poderia ser confuso para alguns jogadores, especialmente em tablets onde as coisas são geralmente mais simplificadas. Mas isso iria deixar você voltar em pontos anteriores de seu jogo.
Como parte deste, nós temos simplesmente o menu Start Game, para que você escolha um 'save' e vá diretamente nesse jogo, ao invés de ser capaz de escolher entre Amethyst ou Slough Creek. Esse método surgiu devido ao processo de desenvolvimento do episódio original, mas realmente não faz sentido. Alguma preocupação sobre essa simplificação?"

8. 10/01/2015 - "Nova versão: O quão difícil cuidar dos filhotes deve ser?" - Apenas um post onde eles dizem que estavam pensando em criar algo um pouco mais difícil na hora de cuidar dos pups, mas não tão difícil a ponto de os jogadores falharem e perderem todos os filhotinhos, então eles perguntam aos jogadores se eles querem: "muito fácil", "muito difícil" ou "apenas certo/normal/médio/enfim" e.e' DEIXA COMO ESTÁ, MEU DEUS! ;-; Vi nos comentários algumas pessoas dizendo que está bom como está, mas que as águias atacando a cada 5 minutos são irritantes. Tenho que concordar. T-T

9. 10/01/2015 - "Nova versão: multiplayer e chat" - "Nossa visão original para o Wolf Quest era um jogo em multiplayer [tipo um FH da vida]. Durante o processo de desenvolvimento original, no entanto, nós colocamos muito mais esforço nas missões em single-player, e como resultado, não há muito para fazer no multiplayer. E em seguida, nós tivemos que colocar mais e mais restrições no chat a fim de garantir (ou ao menos tentar garantir) um ambiente seguro para jogadores de todas as idades. E agora... multiplayer não é essa coisa toda. 

Nosso objetivo é melhorar isso com a nova versão.

1) Nós mudamos para um serviço de MP mais robusto (Photon), o que deve fazer com que os jogos em MP sejam mais robustos. Como parte disso, estamos eliminando os bugs que fazem os jogos privados 'sensíveis' de se jogar.

2) Nós estamos criando um novo mapa multiplayer que deve ser muito divertido para explorar e sair. 

3) Nós estamos planejando adicionar co-op [um modo de cooperação] para Slough Creek. Isso ainda não é garantido, uma vez que nós não nos aprofundamos muito no trabalho para ter certeza disso, mas até agora estamos otimistas. Isso permitiria até cinco jogadores jogar como adultos (pais e filhos mais velhos), cuidando dos filhotes juntos [AWWW, MEODESUUU *UUU*]. (É, eu sei que todos querem jogar como filhotes. Isso não está no plano para essa nova versão inicialmente por muitas razões, mas se nós conseguirmos muitas vendas, quem sabe o que poderemos fazer?)

Mas e sobre o chat? Nós adicionamos uma nova opção, chat por voz [voice chat], que obviamente, não é limitado pelo 'lexicon'. Ele estará disponível apenas em jogos privados. Para jogos abertos, nós planejamos oferecer apenas o 'Phrase Chat' e 'No Chat', e encorajar os jogadores a usar jogos privados para melhores opções de chat. 


Então, o que sobre text chat [chat de texto] (com ou sem 'lexicon' e bloqueio de palavrões)? Eu tinha pensado que para tablets, o 'text chat' não seria muito desejável -- que seria muito estranho dar uma pausa no jogo para o teclado virtual -- mas eu aprendi que algumas pessoas realmente preferem o 'text chat' do que o 'voice chat'. E se nós eventualmente lançarmos essa nova versão do jogo para Mac/Win, o 'text chat' seria obviamente mais atrativo para muitos.

Então, temos que descobrir como equilibrar os riscos e benefícios do text chat. Possivelmente, Jogos Privados poderiam ter algum tipo de opção de text chat. Todo mundo (incluindo eu) iriam preferir isso para ser aberto e sem restrições pelo lexicon, mas eu me preocupo um pouco sobre os riscos que isso implicaria.

Então: o que você acha sobre 'private vs. open games' [jogos privados vs. jogos abertos] com essas opções? O que você realmente gostaria de ver? Sabendo o que você iria fazer com a situação atual do MP, que riscos você acha que essas opções trariam ou preveniriam?"

10. 22/01/2015 - "Nova versão: o fim do jogo" - "Atualmente o jogo termina quando o jogador, seu mate e seus filhotes sobreviventes chegam a 'nova toca'. Pode ser um pouco complicado para conseguir que todos fiquem nessa zona [EU QUE O DIGA! D:<<<], e então, o final (todos uivando enquanto a câmera vai para cima), é um pouco abrupto [rápido]. Nós gostaríamos de refinar isso na nova versão. O jogo ainda vai acabar nesse ponto, mas alguém tem alguma sugestão para melhorar o final?" 

11. 01/02/2015 - "Nova versão: A missão da jornada" - "Agora que nós já revisamos todo o AI [inteligência artificial] do jogo, a missão da jornada é bem fácil caso você tenha apenas 2 pups -- você e seu mate simplesmente pegam eles e os carregam da toca, atravessando Slough Creek, até a "nova toca". Estou tentando lembrar se isso é simplesmente devido ao AI melhorado do mate [AEEE, AGR O MATE TÁ MAIS INTELIGENTE, GALERINHA!] ou se nós tínhamos outras coisas que faziam a Jornada difícil mesmo com 2 pups. Alguma lembrança ou sugestão?" ÁGUIAS, CARAI! ÁGUIAS! ;-;

12. 13/02/2015 - "Nova versão: Fotos" - As três fotinhas da nova versão *uuu* 

O filhote com o pelo mais realístico ;u;


Uma cachoeira :o



E uma personalização: o colar de rádio! ~notem como o pelo está mais... "fofinho" e que o lobo tem garras mais notáveis e reais.

É isso, wolves! Espero que tenham gostado! :3 quero mantê-los atualizados até o dia do grande lançamento, que não foi divulgado. ~deu trabalho pra fazer essa tradução ;-;

Uivos à todos,
Diamond!