domingo, 1 de abril de 2018

Mais novidades~

Hey, lobinhos!~ 

Primeiramente, eu estava pensando em fazer alguns tutoriais sobre o jogo, visto que eu não faço isso há muito tempo e algumas mecânicas do jogo mudaram, porém eu decidi esperar até o lançamento da edição de aniversário + episódio 3 para já fazer tutoriais atualizados, porque a atualização mudará muitas coisas. 
Espero que entendam ^^ 

Bom, eu esperei diversas notícias novas do Wolf Quest se acumularem para fazer um post sobre as novidades! Eu peguei todas essas informações do canal oficial do jogo, onde vídeos são postados para nos explicar como anda o desenvolvimento do jogo.

Já foram confirmados dois animais novos: castores e bisões (a equipe já disse estar planejando adicionar bisões em algum momento do jogo). 
Sobre os castores, eles não serão uma mera decoração, poderão servir de comida para os jogadores! São animais que ficam mais ativos pela manhã e ao entardecer, e aparecerão bastante em Slough Creek e Lost River, devido aos rios. 

A equipe também fez uma votação para um novo animal entre esses:
- Carneiro selvagem
- Antilocapra
- Urso negro
- Lince
- Porco-espinho

Eu votei no lince, mesmo que eu provavelmente vá me arrepender depois vendo-o atacar meus filhotinhos. 
Mas ainda não se sabe qual foi o vencedor.

Os coiotes ficarão mais inteligentes. Ao espantar alguns da sua comida, eles voltarão e tentarão atacar você (mas isso tira pouco HP, claro). E você não tem outra escolha a não ser matá-los (algo que nós sempre fazemos anywaysKKKKKKKKKKKKKKKK). Eles também podem arrancar um pedaço da carne e levar para longe, assim como o jogador poderá fazer com a nova atualização. Então, cuidado!

O sistema de fome e energia terá uma grande mudança também, porém é um pouco complicado de explicar por escrito, mas garanto que estará bem mais interessante (caso você entenda inglês, pode assistir esse vídeo onde o sistema é explicado ^^). 

Os territórios de lobos também mudarão, já que o próprio mapa ficará diferente e bem maior. O sistema estará mais diferente e dinâmico, como vocês podem ver nessa imagem: 


Toda a área azul indica o território de "Mollie's Pack", a verde "Junction Butte" e vermelha "Lamar Canyon" (esses podem ser apenas protótipos e não os territórios oficiais do jogo^^). Como vocês podem ver, eles ocupam regiões maiores, e a área segura, ou seja, que não pertence a ninguém, é apenas esse meiozinho. Pode ser que você encontre seu mate ali, mas é provável que você tenha que explorar pelas bordas dos outros territórios, ou seja, nas partes mais "claras" deles, onde a cor começa a desaparecer. Lá tem uma concentração menor de marcação, e logo, de lobos. Caso você vá nas áreas mais opacas, no entanto, é provável que você se depare com alguns lobos territoriais e hostis. Porém o Dave disse no vídeo que talvez (t a l v e z) você encontre lobos mais amigáveis, mesmo que não sejam dispersos, e possa convencê-los a sair de seu território para ficar com seu lobo. Eu achei isso muito legal! :D

Enfim, foi isso por hoje! 
Uivos a todos ♡

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2018

Wolf Quest 3 - Uptades (Importante!!!)

OLÁ PESSOAS

Admito que estava há um tempo sem entrar no jogo, mas estava sabendo da edição de aniversário do game (Wolf Quest 3 - Anniversary Edition), contudo, estava confusa se iríamos pagar por essa versão, qual a relação dela com o Wolf Quest 3.0 em si e etc, por isso não comentei muito no blog. Pois bem. Ao entrar no jogo, me deparo com esse post da foto que sanou minhas dúvidas.



Irei traduzir pra vocês rsrs

"Wolf Quest 3: Edição de Aniversário será um remake do jogo existente, e uma atualização de graça para todos que já compraram a versão 2.7 [êêê :D]
Nós estamos repensando e redesenhando cada sistema do jogo, desde o controle do lobo até os lobos estranhos (podendo ser hostis ou amigáveis), até as mecânicas de caça e os mecanismos de comportamento dos bandos de cervo. Estamos criando mapas maiores e mais realistas. Haverão novos e melhorados modelos 3D dos animais/animações vivendo num mundo de terreno e flora mais realísticos. Estamos realmente fazendo uma maior e melhor versão do Wolf Quest.

Tower Fall será um episódio completamente novo, custando em torno de 6-8 dólares, esse episódio continuará a história de sua alcateia. Ele se passa um mês após o fim dos eventos em Slough Creek. Seus filhotes continuarão crescendo, assim como seus apetites. Felizmente existem diversos filhotes de alce, cervos e veados, tornando a caçada mais fácil para lobos espertos. Enquanto o verão progride, seus filhotes irão crescer o suficiente para se juntar às caçadas. Alcateias inimigas tentarão matar seus filhotes ou tomar seu território a menos que você seja habilidoso e forte o suficiente para detê-las. 

Todo o arco de Tower Fall poderá ser jogado em single e multiplayer."

UAU
Então, agora vocês já sabem: para aqueles que possuem a versão 2.7, a edição de aniversário será uma atualização gratuita do jogo ^^ e o episódio 3 em si precisa ser comprado, custando em torno de 6 a 8 dólares (o preço terá variação para reais, PORÉM, não sei se vai estar disponível na Steam, porque lá essa variação não acontece. Então, o preço seria 6/8 reais). 

Para aqueles que não possuem a versão 2.7, o preço será maior, pois você comprará a versão 3.0 toda, incluindo o episódio de Tower Fall. Caso tenham alguma dúvida, comentem! :D

Uivos a todos!

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

Wolf Quest 3: Novidades

Eu sei, eu sei. Me ausentei de novo, pra variar. Fiquei bastante tempo sem checar o fórum, apenas acompanhando algumas novidades pelo twitter oficial do game. Mas resolvi deixar a preguiça de lado, então vamos lá!

(vou traduzir vários posts aqui, para não ter que ficar fazendo vários posts diferentes no blog, acho que um só contendo várias novidades fica melhor ^w^)


Primeiramente, sobre as customizações: 
Como já sabíamos, vamos poder escolher entre aproximadamente 12 cores diferentes de olhos, MAS PARA MINHA DECEPÇÃO, NÃO TERÁ A COR AZUL AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
não acredito que nunca serei capaz de recriar a Diamond perfeitamente no jogo
eu estou
bem 
triste

de qualquer forma, haverão novas customizações de corpo.


Sobre os companheiros e interações com a alcateia:
Na próxima versão do jogo, encontrar um mate será uma tarefa mais difícil. Em vez de três zonas de lobos (as três alcateias que tínhamos que ir), outros lobos irão andar por aí assim como o nosso. Alcateias irão patrulhar e defender seu território, enquanto lobos dispersos, como nós, vão vagar em busca de um companheiro. Você será capaz de buscar tanto alcateias como lobos dispersos pelo cheiro. E assim que você encontrar um mate em potencial, não será tão simples para conquistá-lo! 
Também haverão novos "emotes", como de incerteza, alerta e etc. Uivar vai continuar melhorando sua afinidade com sua alcateia, e como terão outras alcateias em seus próprios territórios, você vai conseguir ouvi-los uivar! E poderá uivar de volta para deixá-los saber de sua presença.
Por fim, perguntaram se poderíamos adicionar outros lobos dispersos - sem ser nosso mate - em nossa alcateia. A resposta foi: 
"Já aconteceu de lobos não-relatados --no caso, sem parentesco e etc-- entrarem numa alcateia, mas é incomum. Na maioria dos casos, um lobo não-relatado irá entrar numa alcateia caso um dos 'cruzadores/pais' morra, e o que sobrar precisa encontrar um novo companheiro. Isso seria uma coisa interessante para adicionar... talvez um dia."

Ainda falando sobre nosso mate, em outro post foi feita uma votação sobre o destino de nossos mates: 
- se queríamos que eles nunca morressem (2%)
- eles podem morrer e é permanente (18%)
- eles podem morrer, mas revivem uma vez, mas caso morram após isso, essa morte é permanente (8%)
- todas as opções, dependendo do nível de dificuldade (72%)

Eu achei isso bem interessante, e trará um nível de realismo maior ao jogo. É claro que, caso o mate morra, você provavelmente poderá sair em busca de um novo. 
Também foi dito que o companheiro terá uma personalidade específica! Alguns serão corajosos, outros submissos. Sociais ou solitários, preguiçosos ou energéticos. 


Atacando
A caça também será diferenciada. Haverão novas animações de coice (assistam!: https://youtu.be/8rwnoJbHX70), e os lobos poderão desviar desses coices, apertando algum botão no timing certo. Isso com certeza fará a caça mais divertida e emocionante. 
Also, vejam isso também! https://youtu.be/roTLFyRGfkY 
Esses bandos enormes de cervos são incríveis aaaaaaaaaaaaaaaaaaa 

Acho que já falei de coisas demais para um post só ^^' 
Espero que tenham gostado das novidades, estou mega ansiosa aaaaaaaaaaaa
Uivos a todos!

domingo, 6 de agosto de 2017

Wolf Quest 3.0 - Filhote "Adolescente"

ooooo estou aqui pronta pra dar notícias pra vocês

Perdão pela ausência, ainda não virou um 'hábito' ficar olhando o blog e o site do wolf quest diariamente como eu fazia há anos atrás, mas estou fazendo o que posso pra mudar isso.

Bom, a equipe está trabalhando no modelo de filhote mais velho, já que na versão 3.0 nosso pequenos pups irão crescer! Ele será baseado num filhote de aproximadamente dois meses, que é a idade média dos pups no novo episódio.

Comparação entre o lobo adulto, o filhote jovem e o filhote que conhecemos.

Só achei o focinho dele meio estranho, mas acredito que a equipe ainda irá modificá-lo em certos aspectos até que cheguem num resultado final. Vou traduzir um trecho do post que fala sobre esse filhote:

"Nessa idade, o corpo do filhote assemelha-se mais com o de um adulto, embora as orelhas e patas grandes e patas desajeitadas. Os olhos acabaram de mudar de azul para um amarelo dourado. Esses filhotes ainda são dependentes de seus pais para comer - mas agora eles começarão a seguir os adultos nas caçadas e observá-los (apesar de retornarem para casa antes da caçada terminar). Eles ainda são vulneráveis para predadores e, sem uma toca, irão se esconder na grama alta quando os adultos estiverem longe."

Então? Ansiosos? Pretendo traduzir a FAQ sobre a versão 3.0 que está disponível no fórum, assim algumas perguntas que vocês possam estar fazendo podem ser respondidas.

Uivos a todos!




terça-feira, 25 de julho de 2017

Me adicionem!

oi pessoas
sim tem umas novidades do wolf quest 3.0 juro que já vou fazer um post com elas
preguiça reina
mas por enquanto, só queria dizer que podem me adicionar no jogo, um pessoal me adicionou na época que eu não jogava muito e acho que essas pessoas nem entram mais, então tô alone DLKASJDLSKAJDLD meu user é StephWolf

só isso mesmo amo vocês

domingo, 18 de junho de 2017

Wolf Quest 3.0 - Veados!

Como prometido, estou mais ativa no blog e checando o fórum do Wolf Quest por mais notícias. Então, vamos para as novidades!

Primeiramente, teremos um novo animal na nova atualização: "Mule deer" (veado-mula, ou Bambi para os íntimos). De acordo com o post, o jogador terá que ser rápido para conseguir pegá-los, pois eles escapam numa velocidade alta e, ainda por cima, saltitam. 
Os veados são bem similares aos cervos em diversos aspectos, mas não costumam andar em manadas. Porém, ainda é possível encontrar pequenos grupos.


(Tradução livre de um trecho do post)

"Como Tower Fall (o novo episódio) começa em julho, veados macho estarão ocupados com o crescimento de seus chifres, preparando-se para a temporada de acasalamento no outono. Corças estarão criando seus filhotes e tentando manter predadores longe. Filhotes ficam perto de suas mães, que os defenderão ferozmente.

Depois no episódio, veados-mula irão dar aos seus filhotes (no caso, nossos pups, os lobos; português às vezes é uma droga porque fawn e pup traduzido é simplesmente filhote) em crescimento algumas lições de caça, mesmo que eles ainda não consigam derrubar um veado. Enquanto veados adultos são rápidos e vorazes - não subestime aqueles cascos! -, caçadores jovens podem ter mais sorte com filhotes de veado. Apenas cuidado com as mães.

Veados-mula terão que se preocupar não só com lobos. Outros predadores como coiotes, pumas e ursos também querem uma boa refeição. É claro, seus competidores ficarão mais do que felizes em deixar você fazer o trabalho duro e roubar sua comida. É melhor que você coma depressa e leve uma coxa de veado para a família (omg a gente vai poder carregar um pedaço da carne????). 

Nós adicionaremos veados-mula em todos os mapas do jogo, como também em Tower Fall."

O que entendemos com isso?
1. Mais uma fonte de comida
2. Mais um jeito pros predadores encherem nosso saco

Estou curiosa para ver como acontecerão os encontros entre predadores e os veados. Acho que será interessante assistir um puma caçando um bambi. E, além disso, eLES SÃO TÃO BONITINHOS AWN~ 


E, num post do dia 16, mais novidades:


aAaAaAaaAAAAAAAAAAA ALGUÉM ME AJUDA QUE COISA FOFA
Foi dito que a equipe pretende adicionar os filhotes no jogo ainda esse ano, na versão 2.7 *criescriescries*, e, claro, depois na atualização 3.0.


E então, estão animados com as novidades? eu tô pIRANDO

Uivos a todos! 



quarta-feira, 7 de junho de 2017

Wolf Quest 3.0 - Tower Fall

Ok. Meu. Deus.
Eu não venho aqui há mUITO TEMPO ME PERDOEM
Sim, eu disse que ia postar coisas sobre o jogo, mas postei foi vários nada rsrsrsrsrrsrsrsrssssssssssss *leva tapa*
Também faz bastante tempo que não checo minha Steam nem meu Wolf Quest, então uma coisa se liga na outra. 
Mas bem, perdoem a tia Diamond e vamos às notícias! 

Bom, primeiramente, como vocês devem ter notado, TEREMOS WOLF QUEST 3.0 ALGUÉM ME AJUDA EU TÔ NO CHÃO
Com esse novo episódio do game, teremos um novo mapa: Tower Fall. Aqui vai uma descrição de coisas sobre o novo episódio (textos entre aspas foram feitos pela equipe Wolf Quest e traduzidos livremente por mim):

"Nas primeiras semanas de junho, os pupilos se divertem no 'local de encontro' (a famigerada estrela para onde nós tivemos que ir ao final do jogo) em Slough Creek, enquanto seus pais lhe trazem suas primeiras refeições de carne fresca. Quando as manadas de cervos se deslocam para Lamar Valley, a alcateia as segue - simplesmente para encontrar outras alcateias que já possuem territórios estabilizados no vale. Então eles viajam para o sul, para cima e para cima de Specimen Ridge, depois para baixo do vale de Yellowstone River. Lá, nas margens de Yellowstone, com Tower Fall 'trovejando' nas proximidades, a alcateia cria um novo lar em meio a predadores e presas abundantes. Aqui, a alcateia estabilizará um novo território, proteger sua família do perigo e dar origem à uma geração de caçadores talentosos."



Tower Fall na vida real.



Rio Yellowstone abaixo de Tower Fall.


"O que mais esse episódio inclui? Muito! Em posts futuros nós falaremos sobre como juntamos todas as ideias das pesquisas de 'Ideias para novos episódios' aqui e na Steam para ver o que se alinha com esse período na vida de uma alcateia. Iremos estar divulgando detalhes nos próximos meses ao passo em que refinamos nossos designs e começamos a produção. Por agora, podemos dizer isso:

- Os filhotes continuam a crescer - assim como seus apetites;
- Felizmente, há filhotes de cervo e alce por perto, o que torna a caçada mais fácil para lobos espertos;
- Enquanto o verão progride, esses filhotes irão crescer o suficiente para se juntar às caçadas (eu vo choraaaaaaaaa);
- Alcateias rivais podem tentar matar seus filhotes (pera que) e até tomar seu território - a menos que você seja forte e habilidoso o suficiente para lutar com eles.

Ah, e alguém perguntou quando o Episódio 3 será lançado? Nah, ninguém liga pra isso, certo? (vocês querem fazer um jogo comigo, equipe???) Bem, não será logo, mas, esperançosamente, antes do final do ano."

GENTE EU TÔ PASSANDO MAL.
EPISÓDIO 3.0
ME LEVA JESUS



No post seguinte, Pepper (um dos desenvolvedores) comenta sobre como a equipe pretende aproveitar as ideias dos jogadores. E talvez possam ser adicionadas no próximo episódio, ou em outros.
COMO ASSIM VOCÊS PRETENDEM FAZER UM WOLF QUEST 4?
ALOU?


Numa outra postagem, o LoboLoco fala sobre um novo modo de jogo no multiplayer, estilo PvP (Player vs. Player). Aqui vai o resumão:
Nesse modo, jogadores irão formar duas alcateias, ocupando as partes norte e sul do mapa de Tower Fall, e deverão se comunicar e cooperar com sua alcateia enquanto competem com a outra. A equipe está expandindo a palheta de Emoções para dar aos jogadores mais "métodos de lobo" para se comunicarem com a alcateia. E desenvolvendo novas mecânicas de luta que irão permitir que os jogadores se envolvam em batalhas territoriais. 
É claro, o PvP será opcional, pois a equipe Wolf Quest sabe que a maioria dos jogadores gosta da natureza "não-competitiva" do jogo. Então, também haverá um estilo de jogo como esse (batalhas territoriais e etc. no multiplayer), porém, Jogador vs. NPC.


LoboLoco, em outro post, fala sobre como alguns códigos-base do jogo são antigos, tendo mais de DEZ anos! Então, a equipe resolveu se atualizar. Todas as "linhas" de jogo do episódio 3 serão novas. Seu líder de desenvolvimento, Tommi, vem trabalhando num novo código-base há seis meses. Resolvi traduzir a próxima parte do post:

"O que nós ganhamos com esse esforço?
- Nós podemos projetar o episódio inteiro como um "código de corpo" coerente, ao invés de adicionar características uma a uma, como fizemos com o jogo original. Isso nos dará um código-base limpo e moderno para futuros desenvolvimentos e expansões. 
- Nós podemos implementar um novo protótipo para AI (Inteligência Artificial). Estaremos usando 'Utility AI', que cria comportamentos mais naturais baseados nas prioridades atuais do animal e nas opções possíveis para satisfazer suas necessidades.
- Nós temos um espaço em branco para refazer algumas coisas - como um 'spawning' (quando um coiote/lebre/cervo/vocêentendeu surge "do nada") mais realista e sistema de cheiros para presas.
- Podemos fazer elementos "core" mais robustos e modulares - por exemplo, adicionar novos animais é bem incômodo, mas será bem mais fácil agora com este novo código-base.
- Podemos construir um novo controle de câmera e lobo, com melhores controles de câmera, função de salto melhorada e outras melhorias.
- Podemos fazer esse jogo totalmente compatível com Xbox (eU VOU GRITAR).
- Estamos escrevendo o código de um jeito especial que irá habilitar teste automático, o que nos ajudará a identificar e consertar bugs de um jeito mais rápido e eficiente.

É claro, por estarmos começando do zero, pode demorar mais para produzir o Episódio 3 do que demoraria se continuássemos com o velho código-base. E irá criar algumas inconsistências com os velhos episódios - apesar de que nós queremos recriar esses episódios com o novo código eventualmente (amigos acalmem o coração), com tanto que as vendas continuem num nível decente. Mas nós pensamos que todas essas coisas são toleráveis dados os benefícios de um novo código - e a plataforma robusta que ele nos dará para desenvolvimento futuro. Episódio 4? (éoqUE)"

gente, pensem em alguém com hype
esse alguém sou eu.
mAS NÃO PARA POR AÍ, VAMOS PROSSEGUIR COM OS POSTS


num resumo, a equipe constatou que agora os lobos terão expressões faciais bem melhores e
adivinhem
gente se segurem aí
VAMOS PODER MUDAR A COR DOS OLHOS EU VOU MORRERRRRRRRRR
FINALMENTE VOU PODER COLOCAR A DIAMOND COM OLHOS AZUIS
AAAAAAAAAAAAAAA

cof cof
perdão

e, além disso, no episódio 3 os lobos vão poder bEBER ÁGUA MEUDEUS
desculpem tanta novidade num período de tempo tão curto KAKAKAKAKA
espero que não tenham morrido
amo vocês
prometo parar de me ausentar!

uivos a todos!


domingo, 2 de outubro de 2016

Wolf Quest 2.7 - Versão para Android

Heya, meus wolfies! Na sexta-feira, dia 26 de setembro, foi lançado Wolf Quest para dispositivos Android - já havia sido lançado para sistemas iOS -, assim como um novo patch na versão de computador: o patch 2.7.2p6, que inclui correções de bugs, ajustes nos pumas, no mate e nos pups, além de umas coisinhas a mais. Talvez eu venha a falar melhor desse patch em outro post ^///^

O jogo está do mesmo jeito que a versão de PC, já com o novo patch, e está de graça - porém contém apenas o mapa de Amethyst Mountain. Se quiser jogar em Slough Creek, terá que comprar o full game, assim como para ativar o modo Multiplayer e etc, etc. 

Segundo os desenvolvedores, é recomendável você jogar um pouco antes de sair comprando as coisas, devido ao fato de existirem muitos dispositivos Android com características de hardware diferenciadas, e nem todos têm a capacidade de rodar o game com perfeição. 
Então, vamos imaginar que você baixou o jogo no seu celular e já comprou, e só aí resolveu jogar. Logo você percebe que sempre num determinado ponto o jogo trava e fecha, pois seu dispositivo não consegue fornecer os recursos necessários para que o jogo continue rodando. Agora você gastou dinheiro à toa e não pode fazer nada. :T 
Sooo, jogue um pouco antes de começar a gastar seu money ;w;

Além de tudo, caso você possua uma conta WolfQuest, pode se conectar com ela no seu dispositivo móvel e jogar com os mesmos lobos que você joga no seu computador, ou vice-versa! :D 
Incrível, não? 

Bem, por hoje é só.
Uivos a todos!

domingo, 18 de setembro de 2016

Notícias!

Oi, wolfies! Apenas queria dizer que hoje comprei o Wolf Quest 2.7!~ Estou bem animada, e sim, terá uma série no canal ;D
(Caso queiram me adicionar no multiplayer {acho que agora pode (?), preciso jogar mais -q}, meu user é StephWolf again)

Sooooo, eu devo começar a postar algumas coisas sobre o game, pois andei jogando existem várias coisas novas para falar sobre c: 

Então é isso :3 uivos a todos! <3 




Digam olá à Venus, uma loba que começará a aparecer mais no blog ^^'

sexta-feira, 10 de junho de 2016

ESTOU VIVA

OI GENTE
SÓ QUERIA AVISAR QUE NÃO, EU NÃO MORRI.

"Mas você se ausentou por séculos!" - vocês diriam.

SIM
DESCULPA SAJDKHKJASHASHASIUHF

MAS NÃO MORRI TÁ
TÔ BEM
I'M ALIVE
AMO OCÊIS

quarta-feira, 25 de novembro de 2015

WOLF QUEST 2.7

OI. 
WOLF QUEST 2.7 LANÇOU FAZ UM TEMPO JÁ -q MAS EU ESQUECI DE AVISAR AQUI SOCORRO *leva pedradas*.
VÃO BAIXAR (CLIQUE AQUI).
CORRE GENTE.

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Wolf Quest 2.7 - Trailer e data de lançamento!

IS WOLF QUEST FOR YOU? 
-q parei

Há alguns dias o tio Dave postou o trailer do Wolf Quest 2.7 no fórum, junto às datas de lançamento e os preços. Link pro trailer: https://vimeo.com/143760960

> Mac/Windows: Novembro (OPA); primeiro nível (Amethyst Mountain) de graça; jogo completo por $10 (no caso, mais ou menos 40 reais... DILMA AJUDA AÍ, OW!)
> iPad e tablets Android: Dezembro; primeiro nível gratuito; níveis e customizações adicionais de $1-$4 cada, ou o jogo completo por $10

Agora é só uma questão de esperar... Uivos com glitter!

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Wolf Quest 2.7 - Contas

"DIAMOND, CHEGA DE POSTS POR HOJE, NINGUÉM TE AGUENTA MAIS!" 

Esse é o último. Juro.
Whatever, acabei de traduzir o mais recente post do tio Dave no fórum. c: Leiam aí:

"Nós criamos um sistema inteiramente novo de contas de usuário no Wolf Quest 2.7. Isso irá exigir a criação de uma nova conta (não ligada à sua conta do fórum), mas com ativação instantânea [YAAAAY -q]. Por que criar uma conta? Aqui estão todas as novas funcionalidades que vocês terão:

1) Conquistas: Mais de 75 conquistas dentre os 3 mapas de jogo e o modo multiplayer.

2) Amigos e Alcateias: Adicione amigos, e então crie uma alcateia para jogar com eles. [ALELUIA, FINALMENTE VÃO FAZER ESSA BUDEGA]

3) Mensagens: Mande mensagens à amigos e à alcateia para discutir o jogo e planejar partidas de multiplayer.

4) Jogo na nuvem*/lobos salvos: Sincronize seus jogos/lobos salvos com outros computadores ou tablets para que assim você possa trocar e continuar jogando de onde parou. 

5) Notícias do jogo: Veja as notícias recentes da Equipe WolfQuest. 

Como parte desse sistema, nos jogos Multiplayer com phrase chat [o chat com frases prontas], você pode convidar outro jogador para ser seu amigo. Nós esperamos que isso irá atenuar a perda do lexicon chat [você escreve, mas com filtro de palavras] nos jogos públicos e os ajude a migrar para jogos privados com chats menos restritos."

*para aqueles que não sabem, a "nuvem" é um recurso muito utilizado hoje em dia. Se você salva seus arquivos na nuvem, isso lhe permitirá acesso em qualquer outro dispositivo, desde que você possua seus dados.

E aí? Ansiosos? Eu mal posso esperar! c: Uivos à todos!

Wolf Quest 2.7 - Novas fotos!

Essas fotos foram tiradas durante o beta test, o que significa que o jogo já está quase pronto, e eles querem apenas localizar e corrigir prováveis bugs. Sem mais enrolação, admirem estes belos screenshots. <3





AWN MEUDESU, VAMOS PODER BRINCAR COM NOSSOS PUPS AGORA! *Q* e olhem as folhinhas voando :0

FOLHINHAAAAAAAS -q 



Apenas isso! =3 Uivos à todos <3

Wolf Quest 2.7 - PROVÁVEL DATA DE LANÇAMENTO + BUGS

OIOIOI-OIOIOIOI, É PRA QUEBRAR KUDURO, VAMOS DANÇAR KUDURO, OIOIOI~ *leva tapa* parein ;_; 
O grande tio Dave divulgou (meio que indiretamente, masok) a data de lançamento da nossa tão esperada atualização! :D (lembrando que essa provavelmente será a data do lançamento para tablets!)
Ele disse que o jogo devia ter sido liberado fim de semana passado, mas por conta de bugs (que eu irei mostrar ainda nesse post) eles tiveram que adiar. :c
E ele terá que viajar com sua esposa, então novamente, o lançamento atrasou mais um pouco, pois Dave é um grande colaborador para o jogo. 
Ele disse que talvez ele seja lançado entre os dias 25-30 de outubro, isso se nenhum bug ou outra coisa os atrase again. 
YAAAAAAAAAAAY! *taca confete* Agora, vamos aos bugs :') Eles foram tirados por diversos membros da equipe, e alguns estão em forma de gif, então divirtam-se! xD



COMASSIM BRASEEEEEEEEL xD

Como sempre, tinha que ter um bug na arena de luta.

O LOBO VOADOR VOLTOU!

LOBO MERGULHADOR! Ok,eu prestei muito mais atenção na qualidade da água do que no bug -q

Porque Pantera Cor-de-Rosa é para os fracos u-u

PUP VOADOR! :')

MEU. SANTO. CRISTO. 

"Seja a árvore." - não, eu não entendi. Talvez por que a barrinha de vida esteja vazia mas o lobo esteja vivo?
O mesmo aconteceu comigo em vídeo!
masoqe?

 Apenas uma fenda no chão, vemos todos os dias.

 Quando o pup zumbi já não é suficiente, temos o PUP MUTANTE!

 AQUA?

Essa não precisa de comentários.


Chequem o fórum para verem os vídeos! xD São hilários POSKDPOISAHD (http://www.wolfquest.org/bb/viewtopic.php?f=88&t=77285&sid=83d57201fcada88fb13430323eb01d7d) Uivos com glitter \o


sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Reformulando o blog + Ajuda com as enquetes

Não sei se vocês perceberam (no fundo eu espero que não -q), mas eu ando - aos poucos - modificando não só o blog, mas as postagens também.

"Quê?" 

Bem, depois de analisar alguns posts, vi que eles continham diversos erros, então, resolvi corrigí-los. Todos os posts que foram editados tem uma marcação em cima, escrito "edit" mais o dia em que eu o editei. c:
Logo eu vou adicionar mais páginas ao blog. :'D Ah! Perceberam que eu voltei com as enquetes? :3 Pois é. Mas eu não consigo pensar num tema para a próxima, e percebi que vocês andam votando nelas. Será que podem me ajudar a escolher um tema? o3o Comentem, pls <3 

Uivos à todos!
Diamond

Wolf Quest 2.7 - Mais um milhão (4) de fotos

HEYA! :D Nada de mais nesse post, só várias fotos da nova versão mesmo.

Sobre eles ainda nem terem divulgado data de lançamento :::::: GRRRRRRRRRR!


"Amethyst Pound", uma das poucas fotos de A.M.

Customizações: cicatriz no nariz e uma orelha dobrada.

Duas cicatrizes.

"Under Little Buttle". Little Buttle é a montanha onde começamos o jogo (Slough Creek). Nessa foto,
vemos a parte de baixo da montanha, que está bem mais detalhada e com pedras, tornando-a
incrivelmente mais realista.

Uivos à todos! ;D

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Wolf Quest 2.7 - Preços, níveis de dificuldade e foto!

Hellou, pipous! :3 Cá estou eu trazendo novidades para vocês! c: bem, sem enrolação, vamos lá! 

PREÇOS
"Aqui está o plano para os preços. No fim, nós escolhemos diferentes estratégias para as versões tablet e Win/Mac. Ambas as versões pagas e gratuitas terão bugfixes (consertarão todos -ou a maioria, pelo menos ashdiu- dos bugs), inteligência reformulada dos animais e centenas de outros ajustes e melhorias. 

Mac/Win:
Free trial (a versão gratuita) - Amethyst Mountain (single-player), o conjunto original de pelagens e os novos uivos.

Full Game (versão paga) - O jogo completo com Amethyst Mountain, Slough Creek, o novo mapa de Lost River, Multiplayer e todas as customizações por $10 (dez dólares; pelo preço do dólar nos dias de hoje, isso daria uns 30 reais: o preço normal de um jogo). Vai estar disponível na forma de download digital (não terá CD, ou seja, é melhor baixar a versão gratuita antes de comprar, só pra ver se o jogo vai rodar bem no seu PC ^^) e você poderá usar cartão de crédito ou PayPal para comprar.

Tablet:
Download Grátis - Amethyst Mountain (single-player), o conjunto original de pelagens e os novos uivos.

Comprar no App/jogo - Para Slough Creek, Multiplayer, e os packs de customização, cujo custarão  $2-$3 cada (de 6 à 9 reais), com descontos para pacotes de vários itens e uma opção para comprar tudo por $10 (30 reais, mais ou menos)."

Bom, eles também disseram que estão querendo por o IAP (In-App-Purchases = Compras dentro do jogo) na versão para PC, mas que isso não é muito comum, e nem muito bem recebido, portanto, provavelmente não será feito.

NÍVEIS DE DIFICULDADE
"Vocês podem não acreditar, mas nós implementamos níveis de dificuldade na versão 2.7. O objetivo é dar aos jogadores mais controle sobre sua experiência de jogo, e também encorajar mais jogadores a passar mais tempo caçando (indireta pra mim -qq).
Essencialmente, a dificuldade é baseada na escassez de comida - essas carcaças que vocês encontram deitadas no chão. Nos níveis fáceis, essas carcaças serão relativamente fáceis de se encontrar (embora muito menos comum do que na versão 2.5) [ou seja, agora vai ser mais difícil achar carcaças, meu povo ;-;]. Mas nos níveis difíceis, elas serão BEM mais escassas - apenas UMA em todo o mundo (talvez nós ajustemos isso para zero). 
E quando você encontrar uma carcaça, ela lhe dará apenas 50 HP (health points - os pontos de saúde; sua vida), o que torna mais difícil de contar com elas para encher sua barra de vida completamente. E se você quiser alimentar seus filhotes, deverá procurar muitas carcaças - ou ir caçar. 

Junto à isso, há outras mudanças na gameplay:
- Você levará menos dano (entre 35-40% de sua vida) durante uma típica caçada. Então, você pode começar a caçar com metade de sua vida e provavelmente conseguir matar o cervo sem morrer. Nós esperamos que isso também atraia os jogadores para caçar. E que torne o jogo mais realista. 
- Você agora tem chances de espantar um urso de uma carcaça [AEHOOOOOOO]. Toda vez que você o ataca, há 20% de chance de que o urso desista e vá embora, deixando a carcaça com você. Portanto, há mais tentação de ir atrás desses ursos agora.

Esse novo sistema também incorpora os níveis de "pup-raising" (cuidar dos filhotes), que nós já havíamos mencionado em outro tópico (LINK PARA O POST AQUI!), o que define o número de predadores que você deverá enfrentar na missão de defender os pups, e também define o quão rápido a fome dos seus filhotes irá crescer.

No geral, eu estou realmente ansioso com esta nova ferramenta, e eu espero que vocês também estejam." ...... EU TÔ, TIO DAVE <3

E agora, a foto! 
A toca em Slough Creek com gráficos melhorados. Provavelmente Aspen Heights ou Saddle Meadows.

É uma das tocas! :'D Ah, e voltando àquele assunto da bússola: ali estão aqueles símbolos de novo! 0: eu realmente quero saber o que eles significam... :T 
Bem, é isso wolfies. Todas as traduções foram feitas por mim. Se quiser usá-las em seu site/blog, tudo bem, mas por favor dê créditos, porque isso dá muito trabalho. ;)

Uivos à todos,
Diamond.