domingo, 18 de junho de 2017

Wolf Quest 3.0 - Veados!

Como prometido, estou mais ativa no blog e checando o fórum do Wolf Quest por mais notícias. Então, vamos para as novidades!

Primeiramente, teremos um novo animal na nova atualização: "Mule deer" (veado-mula, ou Bambi para os íntimos). De acordo com o post, o jogador terá que ser rápido para conseguir pegá-los, pois eles escapam numa velocidade alta e, ainda por cima, saltitam. 
Os veados são bem similares aos cervos em diversos aspectos, mas não costumam andar em manadas. Porém, ainda é possível encontrar pequenos grupos.


(Tradução livre de um trecho do post)

"Como Tower Fall (o novo episódio) começa em julho, veados macho estarão ocupados com o crescimento de seus chifres, preparando-se para a temporada de acasalamento no outono. Corças estarão criando seus filhotes e tentando manter predadores longe. Filhotes ficam perto de suas mães, que os defenderão ferozmente.

Depois no episódio, veados-mula irão dar aos seus filhotes (no caso, nossos pups, os lobos; português às vezes é uma droga porque fawn e pup traduzido é simplesmente filhote) em crescimento algumas lições de caça, mesmo que eles ainda não consigam derrubar um veado. Enquanto veados adultos são rápidos e vorazes - não subestime aqueles cascos! -, caçadores jovens podem ter mais sorte com filhotes de veado. Apenas cuidado com as mães.

Veados-mula terão que se preocupar não só com lobos. Outros predadores como coiotes, pumas e ursos também querem uma boa refeição. É claro, seus competidores ficarão mais do que felizes em deixar você fazer o trabalho duro e roubar sua comida. É melhor que você coma depressa e leve uma coxa de veado para a família (omg a gente vai poder carregar um pedaço da carne????)

Nós adicionaremos veados-mula em todos os mapas do jogo, como também em Tower Fall."

O que entendemos com isso?
1. Mais uma fonte de comida
2. Mais um jeito pros predadores encherem nosso saco

Estou curiosa para ver como acontecerão os encontros entre predadores e os veados. Acho que será interessante assistir um puma caçando um bambi. E, além disso, eLES SÃO TÃO BONITINHOS AWN~ 


E, num post do dia 16, mais novidades:


aAaAaAaaAAAAAAAAAAA ALGUÉM ME AJUDA QUE COISA FOFA
Foi dito que a equipe pretende adicionar os filhotes no jogo ainda esse ano, na versão 2.7 *criescriescries*, e, claro, depois na atualização 3.0.


E então, estão animados com as novidades? eu tô pIRANDO

Uivos a todos! 



quarta-feira, 7 de junho de 2017

Wolf Quest 3.0 - Tower Fall

Ok. Meu. Deus.
Eu não venho aqui há mUITO TEMPO ME PERDOEM
Sim, eu disse que ia postar coisas sobre o jogo, mas postei foi vários nada rsrsrsrsrrsrsrsrssssssssssss *leva tapa*
Também faz bastante tempo que não checo minha Steam nem meu Wolf Quest, então uma coisa se liga na outra. 
Mas bem, perdoem a tia Diamond e vamos às notícias! 

Bom, primeiramente, como vocês devem ter notado, TEREMOS WOLF QUEST 3.0 ALGUÉM ME AJUDA EU TÔ NO CHÃO
Com esse novo episódio do game, teremos um novo mapa: Tower Fall. Aqui vai uma descrição de coisas sobre o novo episódio (textos entre aspas foram feitos pela equipe Wolf Quest e traduzidos livremente por mim):

"Nas primeiras semanas de junho, os pupilos se divertem no 'local de encontro' (a famigerada estrela para onde nós tivemos que ir ao final do jogo) em Slough Creek, enquanto seus pais lhe trazem suas primeiras refeições de carne fresca. Quando as manadas de cervos se deslocam para Lamar Valley, a alcateia as segue - simplesmente para encontrar outras alcateias que já possuem territórios estabilizados no vale. Então eles viajam para o sul, para cima e para cima de Specimen Ridge, depois para baixo do vale de Yellowstone River. Lá, nas margens de Yellowstone, com Tower Fall 'trovejando' nas proximidades, a alcateia cria um novo lar em meio a predadores e presas abundantes. Aqui, a alcateia estabilizará um novo território, proteger sua família do perigo e dar origem à uma geração de caçadores talentosos."



Tower Fall na vida real.



Rio Yellowstone abaixo de Tower Fall.


"O que mais esse episódio inclui? Muito! Em posts futuros nós falaremos sobre como juntamos todas as ideias das pesquisas de 'Ideias para novos episódios' aqui e na Steam para ver o que se alinha com esse período na vida de uma alcateia. Iremos estar divulgando detalhes nos próximos meses ao passo em que refinamos nossos designs e começamos a produção. Por agora, podemos dizer isso:

- Os filhotes continuam a crescer - assim como seus apetites;
- Felizmente, há filhotes de cervo e alce por perto, o que torna a caçada mais fácil para lobos espertos;
- Enquanto o verão progride, esses filhotes irão crescer o suficiente para se juntar às caçadas (eu vo choraaaaaaaaa);
- Alcateias rivais podem tentar matar seus filhotes (pera que) e até tomar seu território - a menos que você seja forte e habilidoso o suficiente para lutar com eles.

Ah, e alguém perguntou quando o Episódio 3 será lançado? Nah, ninguém liga pra isso, certo? (vocês querem fazer um jogo comigo, equipe???) Bem, não será logo, mas, esperançosamente, antes do final do ano."

GENTE EU TÔ PASSANDO MAL.
EPISÓDIO 3.0
ME LEVA JESUS



No post seguinte, Pepper (um dos desenvolvedores) comenta sobre como a equipe pretende aproveitar as ideias dos jogadores. E talvez possam ser adicionadas no próximo episódio, ou em outros.
COMO ASSIM VOCÊS PRETENDEM FAZER UM WOLF QUEST 4?
ALOU?


Numa outra postagem, o LoboLoco fala sobre um novo modo de jogo no multiplayer, estilo PvP (Player vs. Player). Aqui vai o resumão:
Nesse modo, jogadores irão formar duas alcateias, ocupando as partes norte e sul do mapa de Tower Fall, e deverão se comunicar e cooperar com sua alcateia enquanto competem com a outra. A equipe está expandindo a palheta de Emoções para dar aos jogadores mais "métodos de lobo" para se comunicarem com a alcateia. E desenvolvendo novas mecânicas de luta que irão permitir que os jogadores se envolvam em batalhas territoriais. 
É claro, o PvP será opcional, pois a equipe Wolf Quest sabe que a maioria dos jogadores gosta da natureza "não-competitiva" do jogo. Então, também haverá um estilo de jogo como esse (batalhas territoriais e etc. no multiplayer), porém, Jogador vs. NPC.


LoboLoco, em outro post, fala sobre como alguns códigos-base do jogo são antigos, tendo mais de DEZ anos! Então, a equipe resolveu se atualizar. Todas as "linhas" de jogo do episódio 3 serão novas. Seu líder de desenvolvimento, Tommi, vem trabalhando num novo código-base há seis meses. Resolvi traduzir a próxima parte do post:

"O que nós ganhamos com esse esforço?
- Nós podemos projetar o episódio inteiro como um "código de corpo" coerente, ao invés de adicionar características uma a uma, como fizemos com o jogo original. Isso nos dará um código-base limpo e moderno para futuros desenvolvimentos e expansões. 
- Nós podemos implementar um novo protótipo para AI (Inteligência Artificial). Estaremos usando 'Utility AI', que cria comportamentos mais naturais baseados nas prioridades atuais do animal e nas opções possíveis para satisfazer suas necessidades.
- Nós temos um espaço em branco para refazer algumas coisas - como um 'spawning' (quando um coiote/lebre/cervo/vocêentendeu surge "do nada") mais realista e sistema de cheiros para presas.
- Podemos fazer elementos "core" mais robustos e modulares - por exemplo, adicionar novos animais é bem incômodo, mas será bem mais fácil agora com este novo código-base.
- Podemos construir um novo controle de câmera e lobo, com melhores controles de câmera, função de salto melhorada e outras melhorias.
- Podemos fazer esse jogo totalmente compatível com Xbox (eU VOU GRITAR).
- Estamos escrevendo o código de um jeito especial que irá habilitar teste automático, o que nos ajudará a identificar e consertar bugs de um jeito mais rápido e eficiente.

É claro, por estarmos começando do zero, pode demorar mais para produzir o Episódio 3 do que demoraria se continuássemos com o velho código-base. E irá criar algumas inconsistências com os velhos episódios - apesar de que nós queremos recriar esses episódios com o novo código eventualmente (amigos acalmem o coração), com tanto que as vendas continuem num nível decente. Mas nós pensamos que todas essas coisas são toleráveis dados os benefícios de um novo código - e a plataforma robusta que ele nos dará para desenvolvimento futuro. Episódio 4? (éoqUE)"

gente, pensem em alguém com hype
esse alguém sou eu.
mAS NÃO PARA POR AÍ, VAMOS PROSSEGUIR COM OS POSTS


num resumo, a equipe constatou que agora os lobos terão expressões faciais bem melhores e
adivinhem
gente se segurem aí
VAMOS PODER MUDAR A COR DOS OLHOS EU VOU MORRERRRRRRRRR
FINALMENTE VOU PODER COLOCAR A DIAMOND COM OLHOS AZUIS
AAAAAAAAAAAAAAA

cof cof
perdão

e, além disso, no episódio 3 os lobos vão poder bEBER ÁGUA MEUDEUS
desculpem tanta novidade num período de tempo tão curto KAKAKAKAKA
espero que não tenham morrido
amo vocês
prometo parar de me ausentar!

uivos a todos!


domingo, 2 de outubro de 2016

Wolf Quest 2.7 - Versão para Android

Heya, meus wolfies! Na sexta-feira, dia 26 de setembro, foi lançado Wolf Quest para dispositivos Android - já havia sido lançado para sistemas iOS -, assim como um novo patch na versão de computador: o patch 2.7.2p6, que inclui correções de bugs, ajustes nos pumas, no mate e nos pups, além de umas coisinhas a mais. Talvez eu venha a falar melhor desse patch em outro post ^///^

O jogo está do mesmo jeito que a versão de PC, já com o novo patch, e está de graça - porém contém apenas o mapa de Amethyst Mountain. Se quiser jogar em Slough Creek, terá que comprar o full game, assim como para ativar o modo Multiplayer e etc, etc. 

Segundo os desenvolvedores, é recomendável você jogar um pouco antes de sair comprando as coisas, devido ao fato de existirem muitos dispositivos Android com características de hardware diferenciadas, e nem todos têm a capacidade de rodar o game com perfeição. 
Então, vamos imaginar que você baixou o jogo no seu celular e já comprou, e só aí resolveu jogar. Logo você percebe que sempre num determinado ponto o jogo trava e fecha, pois seu dispositivo não consegue fornecer os recursos necessários para que o jogo continue rodando. Agora você gastou dinheiro à toa e não pode fazer nada. :T 
Sooo, jogue um pouco antes de começar a gastar seu money ;w;

Além de tudo, caso você possua uma conta WolfQuest, pode se conectar com ela no seu dispositivo móvel e jogar com os mesmos lobos que você joga no seu computador, ou vice-versa! :D 
Incrível, não? 

Bem, por hoje é só.
Uivos a todos!

domingo, 18 de setembro de 2016

Notícias!

Oi, wolfies! Apenas queria dizer que hoje comprei o Wolf Quest 2.7!~ Estou bem animada, e sim, terá uma série no canal ;D
(Caso queiram me adicionar no multiplayer {acho que agora pode (?), preciso jogar mais -q}, meu user é StephWolf again)

Sooooo, eu devo começar a postar algumas coisas sobre o game, pois andei jogando existem várias coisas novas para falar sobre c: 

Então é isso :3 uivos a todos! <3 




Digam olá à Venus, uma loba que começará a aparecer mais no blog ^^'

sexta-feira, 10 de junho de 2016

ESTOU VIVA

OI GENTE
SÓ QUERIA AVISAR QUE NÃO, EU NÃO MORRI.

"Mas você se ausentou por séculos!" - vocês diriam.

SIM
DESCULPA SAJDKHKJASHASHASIUHF

MAS NÃO MORRI TÁ
TÔ BEM
I'M ALIVE
AMO OCÊIS

quarta-feira, 25 de novembro de 2015

WOLF QUEST 2.7

OI. 
WOLF QUEST 2.7 LANÇOU FAZ UM TEMPO JÁ -q MAS EU ESQUECI DE AVISAR AQUI SOCORRO *leva pedradas*.
VÃO BAIXAR (CLIQUE AQUI).
CORRE GENTE.

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Wolf Quest 2.7 - Trailer e data de lançamento!

IS WOLF QUEST FOR YOU? 
-q parei

Há alguns dias o tio Dave postou o trailer do Wolf Quest 2.7 no fórum, junto às datas de lançamento e os preços. Link pro trailer: https://vimeo.com/143760960

> Mac/Windows: Novembro (OPA); primeiro nível (Amethyst Mountain) de graça; jogo completo por $10 (no caso, mais ou menos 40 reais... DILMA AJUDA AÍ, OW!)
> iPad e tablets Android: Dezembro; primeiro nível gratuito; níveis e customizações adicionais de $1-$4 cada, ou o jogo completo por $10

Agora é só uma questão de esperar... Uivos com glitter!